Hardware's upgrade
Subject: Request for upgrade.
Context: Mission of pacification “M3rx-03”.
Information: Our sensors seem to be inefficient as showed by the amount of accidental collisions we are suffering.
Observation: The progression of our mission might be slowed down by these malfunctions.
Speculation: This planet’s atmosphere might be responsible.
Request: Upgrade or replace the Units presents on the designated planet to enhance efficiency.
Secondary Information: Extermination of species designated as “Squirrels” well underway. Threat soon to be terminated.
Message From: “???” to “Unit 1MP3R@T0R-01”
Subject: Re: Request for upgrade.
Unit 1MP3R@T0R-01.
Your request has been granted.
Know that we are well aware that several months have passed since you made your request, this sensor problem has been harder to resolve than anticipated.
We understand that this issue might have had an impact on your mission timeline, your quotas have been diminished in consequence.
Each of your units will be upgraded in the days to come.
Ils ont voulu qu'on gagne cette bataille. Mais pourquoi ? Ça fait partie d'un plan plus machiavélique encore !
ce n'est sûrement pas un truc simple à mettre en place en terme d'équilibre pour faire croire qu'il ne voit pas tout le bot :P
En revisionnant la vidéo, on voit que sur la fin, le bot test passe par une zone plus basse que le sol, après avoir évité un trou.
Mais il le fait par le biais de blocs en pente.
Est'ce à dire qu'il ne sait pas descendre ou remonter une hauteur de 2 blocs, sans avoir de pente ?
Pour le moment il ne sait pas éviter les lasers, il n'ouvre pas non plus les portes, par contre il réagit à leur ouverture (ainsi qu'à la pose de blocs sur son chemin :)).
En ce qui concerne l'omniscience, c'est quelque chose qui ne se ressent pas vraiment en jeu, on m'oblige à donner une chance de gagner aux joueurs, du coup de temps en temps ils sont sympa ils font comme si ils ne savaient pas où vous vous planquez.
... Mais en vrai ils savent, ils savent tout...
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@Gwido : You'll have to take my word for it, but it also works in complex mazes :).
Right now they can't avoid lasers or open doors, but they do react if you build or destroy something in their path.
Concerning their omniscience, that's not something you really feel in game, my co-workers forced me to let the player a chance to win, so they act like if they didn't know where you are when you're hiding.
But they know, they know everything...
Et dire que maintenant va falloir faire quelque chose pour le rendre moins performant ;-)
"Cette armure est très joliiiiiiie..."
*prend l'armure*
*bruit d'un mur coulissant qui s'ouvre*
"target owned: order's mission: terminate"
soit le robot est dehors et là souvent pas besoin de pathfinding puisque le chemin est en ligne droite,
soit il est dans son donjon qu'il est sensé connaitre par coeur.
Mais qui est "???" ?
Vous nous en ferez un dans un méga-labyrinthe, pour voir s'il trouve aussi facilement la sortie ? :D
Après, comme le souligne cyberjasse, il faudrait peut-être ajouter un peu de "recherche". ;)
Mais on peu supposer qu'il connaissait sa structure. :)
En tout cas, l'évitement du trou est une bonne idée.
Il sait éviter les lasers et autres obstacles potentiellement mortels ?
Et les portes ? Il sait les ouvrir pour accéder au but à atteindre ? :)
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