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Choix musicaux et génération du monde

Choix musicaux


Cette semaine nous avons choisi de vous parler de nos choix musicaux, et de vous donner à écouter 2 musiques.

Dans le jeu, les ambiances sonores (musiques et sound design) vont mélanger réalisme et fantaisie. Pour le sound design, ce sera un mélange entre fonds sonores réalistes et créatures fantaisistes. Pour la musique, des instruments d'orchestre viendront se mélanger à des synthétiseurs, pour donner encore plus d'identité au monde de Planets³. Dans le jeu final, la musique pourra suivre en temps réel la progression globale du joueur, pour donner encore plus d'importance à ses actions. Elle pourra prendre ou perdre de l’ampleur selon son avancée dans un lieu, par exemple.

Voici l’une des musiques que WonderB nous a créé pour l’espace :



Et une des musiques des Landes :



Il y aura plusieurs versions de cette musique dans les landes, avec de nombreuses variations, pour rendre l'expérience musicale toujours différente.

Développement


Bien entendu, nous avançons aussi sur le gameplay et la génération du monde. Les IA des ennemis commencent à être intéressantes (détection du joueur, attaque simpliste …), nous avons implémenté le système de mort et de réapparition du joueur, la possibilité de se soigner, l’interaction avec les objets du décor (comme une porte ou autre « borne » interactive) et la possibilité d’équiper une arme.

Concernant la génération, nous utilisons ce que nous appelons des « doodads ». Un doodad, c’est un élément du décor que l’on place à certains endroits spécifiques, comme un arbre ou une herbe, mais aussi des éléments d’un donjon, ou encore les maisons d’un village (même si cela n’existe pas encore dans le jeu). Et pour chacun de ces doodads il peut exister une ou plusieurs versions alternatives, pour rendre le jeu moins monotone. C’est aussi ce que nous avons implémenté récemment, et voici un screenshot pour expliquer la chose :

Doodads

Sur cette image vous voyez que tous les arbres d’une même espèce ne se ressemblent pas.

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Dernière News de l’année

17/12/2014 Général

Le développement des biomes continue.


Ce mois-ci nous vous présentons à l'aide d'un concept vidéo, un aperçu du développement artistique d’un biome.



Le relief, le ciel, les arbres, les feuillages, l'eau, les nuages, le soleil, les lens flares, le bloom, la lumière ambiante, l'occlusion sont autant d'éléments soumis à la réflexion de l'équipe artistique jour après jour.

Nous sommes impatients de vous montrer les fruits de ce travail, en jeu cette fois-ci, lorsque nous serons prêts.

La pré-alpha repoussée.


Aujourd’hui la qualité du jeu, migré sur le moteur d’Epic Games, n’est pas encore assez satisfaisante pour vous délivrer une version. Nous préférons donc repousser la pré-alpha de quelques semaines et espérons la sortir courant Janvier 2015.

Pour information, cette pré-alpha n’est rien d’autre que le prototype de septembre passé sur Unreal Engine avec une couche réseau "simplifiée". Les nouveautés de gameplay (combat/craft) sont prévues pour l’Alpha qui sortira quelques mois après.



Toute l’équipe de Cubical Drift vous souhaite de passer de bonnes fêtes de fin d’année.
Nous vous retrouvons en 2015 pour une année décisive pour Planets³ et sa communauté !

Salon Animasia

08/10/2014 Général

Salon


Guyk, Mick, Reymantha et NeoM ont fait le déplacement sur le salon Animasia à Bordeaux et tout s’est très bien passé! Nous avons rencontré quelques 500 personnes et il n’y a eu que des retours positifs sur le jeu ou sur le concept.
Ce fut une très belle aventure d’autant plus que nous avons en plus eu le plaisir de croiser une dizaine d’entre vous!

L'équipe

Pour les francophones : voici une interview réalisée sur le salon et qui est déjà diffusée à l’heure ou cette news est écrite :



Web


Vous pouvez accéder à quelques nouveautés sur le site :

  • Les participants à la campagne Kickstarter qui ont choisi cette récompense peuvent maintenant choisir le nom du monstre ou du boss via leur espace client sur le site.
  • Nous avons rajouté le flux RSS sur les news, vous étiez nombreux à nous le demander depuis quelques semaines.
  • Vous pouvez maintenant suivre un sujet du forum, il apparaîtra ensuite dans la liste des sujets suivis accessibles sur la page d’accueil du forum.

Popularité sur le forum

25/09/2014 Général
Aujourd’hui nous vous présentons une nouvelle fonctionnalité sur le forum : le système de popularité.

Vous pouvez maintenant “aimer” (ou ne pas aimer) tout message sur le forum. Vous pouvez aussi trier les messages par popularité en plus du tri par date.

Système de popularité

Nous avons par ailleurs intégré un système de recherche. Cela vous permettra de chercher des mots spécifiques parmi tous les messages du forum.

Un nouveau membre de l'équipe de dev

17/09/2014 Général
Nous sommes heureux de vous présenter un nouveau venu dans l’équipe : “Mick” (de son vrai nom Mickaël Parisot).
Vous pourrez voir un résumé de son profil sur la page “Equipe” du site ici.
Le recrutement d’un développeur était prévu, mais pas si vite.
La rencontre avec Mickaël avant l’été fut une belle coïncidence, et au vu de son profil très généraliste avec une prédilection pour le réseau, son expérience dans le jeu vidéo et son contact humain, nous n’avons pas mis longtemps à nous décider !

Il est à l’origine de WonderWorld, un jeu 2D indépendant ayant pas mal de similitudes avec Planets³.
Il a aujourd'hui abandonné ce projet au profit de Planets³.

Il est avec nous depuis le début du mois de septembre et il va s’occuper dans un premier temps de la couche réseau du jeu. Il participe aussi activement au design du jeu et à l’architecture du code depuis qu’il a rejoint l’équipe.

L'équipe avec Mick
Guyk / NeoM / Mick / Altalus
Reymantha / CodingMarmot


Depuis la livraison du prototype l’équipe des developpeurs a engagé une longue phase de design et de développement dont les objectifs sont d’un côté le multijoueur et de l’autre l’optimisation du rendu.

De son côté, l’équipe artistique a commencé à décliner les différents biomes (animaux et végétations).

Salon Animasia

09/09/2014 Général
Comme vous avez pu le voir sur la page d’accueil du site, nous serons présents au salon Animasia à Bordeaux en France le 1er week-end d’octobre.

Nous aurons un petit stand au sein de l’espace Forum Emploi Numérique au rez de chaussée.

Animasia

Don de license

25/08/2014 Général
Pour tout ceux d’entre vous qui ont commandé (ou qui commanderont) plusieurs licences du jeu, vous avez maintenant une option vous permettant de donner la license à quelqu’un d’autre (identifié par son email, que son compte Planets³ soit créé ou non).

Cela se passe dans votre espace client ici :
https://www.planets-cube.com/fr/mon-compte

Pour les personnes ayant supporté le projet sur Kickstarter :


Si vous n'avez pas encore procédé à l'enregistrement des données liées à votre participation sur Kickstarter, il vous suffit de vous rendre sur cette page : https://www.planets-cube.com/fr/kickstarter-backers-registration

puis de suivre les étapes suivantes :
1) Entrez l'e-mail utilisé par votre compte Kickstarter au moment de votre participation
2) Si vous n'avez pas déjà créé de compte sur notre site web avec cette adresse e-mail, vous devrez définir un mot de passe pour le futur compte qui sera créé
3) Vérifiez votre adresse, et modifiez la si nécessaire
4) Choisissez vos récompenses
5) Vérifiez toutes les données entrées précédemment puis valider pour procéder à l'import

Après validation, votre compte Planets³ reflétera vos actions sur Kickstarter
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