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BlockBuster

Coup de cœur de la semaine #4 !

25/04/2017 Général
En ces temps sombres de doute et de décadence, après avoir assisté impuissant à de mystérieuses disparitions de catapultes et s'être retrouvé plusieurs fois bloqué dans le sol en descendant de sa monture, le preux chevalier sur le retour d'un combat ardu contre un code sans pitié s'autorise parfois une halte dans cette petite taverne médiévale.

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Il y écoute vaguement des récits épiques de guerres et de machines infernales. Il boit à la santé des héros qui sauvent leurs villages, des prisonniers stupides et des vieux scientifiques un peu fous. Il voit parfois passer, au loin, de jeunes farfadets rêvant d'aventure, de solides orcs bâtisseurs s’apprêtant à changer la face du monde, ou encore un gros troll sur le dos d'un pauvre poney. Il aime y rester jusqu'au coucher du soleil, un verre d'hydromel à la main, bercé par la musique du troubadour qui rythme les allées et venues - parfois erratiques - du tavernier parmi ses tables...

Certes, ce n'est pas l'univers de notre jeu et pourtant... Tout cela a une étrange saveur de déjà-vu. :)

Pour vous rendre à la taverne de PoulpinoT, c'est par ici !
Squick

Coup de cœur de la semaine #3 !

18/04/2017 Général
Vous commencez à connaître ma faiblesse pour le rose, les paillettes, les licornes et les engins de torture ! Et évidemment, je ne pouvais pas passer à côté de Fluttershy, mon poney favoris !

Tremblez, vilains, car le pouvoir de l'Amour est à vos portes! Vous serez vaincus à grand coup de gentillesse et de tolérance !

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Merci à FluttershyFR pour cette contribution !

Retrouvez cet objet en cliquant sur ce lien!
Domino

Les grands gagnants !

12/04/2017 Général
Nous sommes heureux de vous annoncer les grands gagnants de notre concours construction les jardins à la française !

Commençons avec les choix de la communauté:équipe Hadron, Cyber-Dru-lo-poulp' et TBX3 and Haldor.

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Puis le prix des développeurs, qui revient à la construction d'YGG !

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Bravo à vous tous !!

Rappelez-vous, le premier prix de la communauté et le prix des développeurs seront intégrés en jeu !
Vaalac

Coup de cœur de la semaine #2 !

11/04/2017 Général
Chers Citoyens,

Dans notre grande sagesse, nous avons été forcés accepté de présenter une construction intéressante dans le cadre du maintien de la paix.

Nous félicitons Vermine35 pour cette création et lui demandons de se présenter dans l’une de nos tours les plus proches pour recevoir sa récompense.

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Notre éminent jury l’apprécie beaucoup, même s’il aurait souhaité y voir plus de canons et moins de courbes.

Vous pouvez nous faire part de vos avis même si nous ne les lirons pas.

Retrouvez cette construction ici !
Domino

Vous pouvez maintenant voter pour vos jardins préférés !

06/04/2017 Général
La phase de construction est terminée, c'est le moment d'élire les jardins qui vous plaisent le plus, vous avez jusqu'au 12 avril !

Pour voter c'est par ici : http://www.stellar-overload.com/fr/concours/un-jardin-a-la-francaise/

Nous avons hâte de connaître nos vainqueurs !

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Domino

Coup de cœur de la semaine #1 !

04/04/2017 Général
Vous avez du talent et nous voulons le mettre en lumière !

Tous les mardis, un membre de l'équipe vous présentera son coup de coeur parmis vos créations sur le workshop de Steam.



J'ai le très grand plaisir d'inaugurer cette chronique !

Pour cette première, je voulais partager avec vous une très belle création signée Nico.

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J'ai choisi cette très grande montre à gousset car m'a tout de suite fait pensé à Alice au pays des merveilles, qui est une de mes histoires favorites. Vous vous souvenez de ce lapin blanc qui regardait tout le temps sa montre en ayant peur d'être en retard ?

Et puis quels supers détails, vous avez vu ces engrenages ?!

Et vous, qu'en pensez-vous ?

Vous pouvez la retrouver juste ici et l'utiliser!
Neom

Early Access Update 3, c'est parti !

29/03/2017 Général


Nous sommes heureux de vous présenter la nouvelle mise à jour (0.8.7.0) de la version anticipée de Stellar Overload sur Steam !

Voici la liste des principales nouveautés que vous pourrez y découvrir.

L'électricité
 

Un tout nouveau système a été ajouté au jeu : l'électricité !

Dans cette première "version", vous pourrez vous amuser avec un interrupteur, des câbles, une batterie, une porte, un laser, une "porte NON" et une "porte ET".

En parlant plus technique, nous avons fait le choix de séparer la logique de l'alimentation. Vous devez donc gérer deux systèmes à la fois :

- bien alimenter vos objets avec des batteries et des câbles d'alimentation (sinon ils risquent de ne pas bien fonctionner)

- les contrôler avec des interrupteurs via les câbles logiques

Plus d'information en jeu en appuyant sur F1 (ou TAB), nous avons rajouté une partie spécifique dans le codex pour l'électricité.


Le Motorail


C'est un nouveau type de véhicule, un moteur sur un rail.
Nous avons donc décidé de l'appeler "Motorail" !
Pour fonctionner il doit être branché à une batterie et au moins un interrupteur ...



Ces deux éléments (le motorail et l'électricité) peuvent paraître assez anodins, mais en vérité, ils décuplent le potentiel créatif du jeu.
Nous avons tous hâte, au studio, de voir ce que vous allez en faire !


L'Épée Grappin


Cela fait longtemps que vous nous demandez de rajouter des armes de mêlée. Ca y est, enfin, il y a une épée dans le jeu !

Et nous en avons profité pour rajouter une fonctionnalité à l'objet : le grappin. Le grappin est là pour donner plus de mobilité au joueur qui utilise l'épée.

Vous pourrez donc trouver l'Épée Grappin dans l'inventaire en créatif (utilisez le nouveau filtre "arme"). En mode histoire, vous la trouverez à un moment donné dans votre aventure.

Aujourd'hui le grappin ne fonctionne que sur les murs. Mais il est prévu d'améliorer son utilisation en ciblant des ennemis.

Novo Ares
 

Une mise à jour = une nouvelle planète. Cette fois-ci, nous avons bien avancé sur la planète Novo Ares.
Novo Ares une planète assez spécifique : très aride en surface et tropicale au fond de ses canyons.


Le Laboratoire Stellarium Syntonisé
 


Voici le vrai donjon de Merx : le Laboratoire Stellarium Syntonisé.

Les robots ont envahi un ancien laboratoire des humains dans lequel ils effectuaient des recherches sur le Stellarium, un matériau dont on sait finalement peu de choses aujourd'hui. Il faut le reconquérir !

Ne cherchez plus l'ancienne forteresse, nous l'avons enlevée du jeu.


Autres fonctionnalités intéressantes

  • Le partage d'univers sur le Workshop

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    Vous avez créé un gros donjon ? Maintenant vous pouvez le partager au monde entier !
    Tout se passe au niveau de l'écran de chargement d'univers.

  • La faim

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    Vous nous l'avez demandé, elle est maintenant dans le jeu. Certains objets remontent maintenant la faim, d'autres la vie.

  • Les niveaux de difficulté

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    En créant une partie (ou en la chargeant), vous pouvez maintenant régler certaines options de difficulté (comme rendre les ennemis plus faciles, activer la faim etc...)

  • La physique des blocs

    Elle est encore à un stade expérimental, nous ne l'avons donc pas activée par défaut. Mais vous pouvez la tester en l'activant dans la fenêtre de création de partie.



Tout ceci n'est qu'un aperçu des nouveautés principales de cette nouvelle version. Vous pourrez trouver toutes les nouveautés en détails dans la note de mise à jour complète ici.

Note pour tous les joueurs en clavier AZERTY : vous devrez reconfigurer votre clavier. Vous trouverez un nouveau bouton, tout en haut à droite de la fenêtre d'options pour passer tous les raccourcis en clavier AZERTY.

Comme d'habitude, n'hésitez pas à nous faire part de vos retours sur le forum ou les réseaux sociaux. C'est avec plaisir que nous lirons toutes vos remarques.

Mais surtout : amusez-vous !
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