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Vaalac

Mise à jour Mensuelle

21/08/2017 Développement
//Ancien code :

Si ( estOrganique() ET bouge() )
{
exterminer();
}


//Nouveau Code :

Si ( estOrganique() ET bouge() OU estUnOeuf() )
{
exterminer();
}




Extrait illégalement obtenu de l'une des mises à jour mensuelle de l'Imperium.
Vaalac

Coup de coeur de la semaine #18 : Un nouvel outil de maintien de la paix.

08/08/2017 Développement
Chers Citoyens, chères Citoyennes.

Nuit et jour, le Ministère de la Paix de l'Imperium Machina est à la recherche de nouveaux moyens pour vous protéger.

Quelle joie nous avons ressenti en recevant les plans d'un vaisseau imaginé par l'un de vos brillants cerveaux !

Voyez-vous même ici:
/img/newsblog/domino/965405195_preview_20170705221951_1.jpg


Nous ne savons pas pourquoi, mais ce vaisseau nous a donné de nouvelles idées pour l'uniforme porté par nos fidèles serviteurs, quelque chose à propos d'un respirateur...

Son concepteur, un dénommé Phoenix, est invité à se rendre à la Tour de l'Imperium Machina la plus proche afin d'être récompensé pour sa découverte.

Ceci était un message du Ministère de la Paix de l'Imperium Machina.
R0d

Une nouvelle dynamique d'éclairage immersif

03/08/2017 Développement
Dans un monde en blocs, il n’est pas toujours facile d’entretenir l’immersion. Cette difficulté est due, en grande partie, aux contraintes techniques qu’implique un univers entièrement modifiable.

Malgré tout, chez Cublical Drift, nous prenons l’immersion très au sérieux. Parce que Stellar Overload est aussi un jeu d’aventure. C’est la raison pour laquelle désormais, lorsqu’un joueur tiendra un bloc lumineux en main, cela aura pour effet d’éclairer légèrement autour de lui.



Cet effet est également appliqué en mode multijoueur :

Domino

Version 0.8.8.3 (Steam Accès Anticipé 4, fix 3)

01/08/2017 Développement
Nous avons effectué quelques corrections :

- Correction d'un bug où les émetteurs et récepteurs sans fil ne se rafraichissaient pas correctement.
- Correction d'un bug de mise à jour de la mémoire lorsqu'elle n'est pas dans une boucle.

Amusez-vous bien!
CodingMarmot

The LED is not a lie.

12/06/2017 Développement
Et si l'on pouvait voir les valeurs électriques d'un circuit à l'aide d'un bloc afficheur digital ? Et si l'on pouvait afficher des caractères ASCII, ou une couleur "palettisée" ? Ca serait la cerise sur le gateau.

Je suis heureux de vous présenter le bloc LED, qui permet de faire tout cela.



On peut en plus l'enchaîner côte à côte pour qu'il soit alimenté en série !
Je suis impatient de voir ce que vous allez pouvoir faire avec ça !
R0d

Non en-deçà, mais au-delà.

08/06/2017 Développement
Et nous voici parvenu à la dernière étape de notre présentation des nouveaux systèmes logiques dans Stellar Overload.

Ici, nous voyons le fonctionnement d’un minuteur, ainsi qu’une méthode révolutionnaire pour transmettre des valeurs logiques sans l’aide de câbles !



Je ne rentrerai pas dans les détails ici, car ce n’est pas le but de cette présentation. Mais je vous rassure tout de suite, l’utilisation de tout ceci n’est pas bien compliquée.

Et voilà, nous avons fait le tour de cette nouvelle mouture de notre système de logique, qui sera disponible très bientôt. Merci à tous pour l’intérêt que vous portez à tout ceci, et sachez que je suis impatient de voir ce que vous ferez de tous ces nouveaux blocs !
R0d

Fini les trous de mémoire

02/06/2017 Développement
Voici la troisième partie de cette présentation du nouveau système logique.

Je vais vous présenter un seul bloc. Mais je sais déjà que ce simple bloc donnera des migraines aux plus téméraires d’entre vous. Observez donc attentivement la vidéo ci-dessous :



Comme dans la présentation précédente, je vous invite à surveiller tout particulièrement le tooltip en bas à droite, qui nous permet de savoir la valeur transportée par un câble.

Ici l’exemple est simple : la mémoire permet de garder la porte ouverte après que l’on soit passé devant le détecteur. Mais je vous laisse imaginer les possibilités qu’un tel bloc permet !

Dans la prochaine et dernière partie de cette présentation, nous ferons ensemble un pas de plus vers l’automatisation de systèmes complexes.
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