Filtrer par catégorie :
CodingMarmot

The LED is not a lie.

12/06/2017 Développement
Et si l'on pouvait voir les valeurs électriques d'un circuit à l'aide d'un bloc afficheur digital ? Et si l'on pouvait afficher des caractères ASCII, ou une couleur "palettisée" ? Ca serait la cerise sur le gateau.

Je suis heureux de vous présenter le bloc LED, qui permet de faire tout cela.



On peut en plus l'enchaîner côte à côte pour qu'il soit alimenté en série !
Je suis impatient de voir ce que vous allez pouvoir faire avec ça !
R0d

Non en-deçà, mais au-delà.

08/06/2017 Développement
Et nous voici parvenu à la dernière étape de notre présentation des nouveaux systèmes logiques dans Stellar Overload.

Ici, nous voyons le fonctionnement d’un minuteur, ainsi qu’une méthode révolutionnaire pour transmettre des valeurs logiques sans l’aide de câbles !



Je ne rentrerai pas dans les détails ici, car ce n’est pas le but de cette présentation. Mais je vous rassure tout de suite, l’utilisation de tout ceci n’est pas bien compliquée.

Et voilà, nous avons fait le tour de cette nouvelle mouture de notre système de logique, qui sera disponible très bientôt. Merci à tous pour l’intérêt que vous portez à tout ceci, et sachez que je suis impatient de voir ce que vous ferez de tous ces nouveaux blocs !
R0d

Fini les trous de mémoire

02/06/2017 Développement
Voici la troisième partie de cette présentation du nouveau système logique.

Je vais vous présenter un seul bloc. Mais je sais déjà que ce simple bloc donnera des migraines aux plus téméraires d’entre vous. Observez donc attentivement la vidéo ci-dessous :



Comme dans la présentation précédente, je vous invite à surveiller tout particulièrement le tooltip en bas à droite, qui nous permet de savoir la valeur transportée par un câble.

Ici l’exemple est simple : la mémoire permet de garder la porte ouverte après que l’on soit passé devant le détecteur. Mais je vous laisse imaginer les possibilités qu’un tel bloc permet !

Dans la prochaine et dernière partie de cette présentation, nous ferons ensemble un pas de plus vers l’automatisation de systèmes complexes.
R0d

256 Valeurs!

01/06/2017 Développement
Bienvenue dans la deuxième présentation sur le nouveau système de logique. Ici nous allons voir que les câbles ne transportent pas simplement une valeur binaire, c’est-à-dire 0 ou 1. En fait, les câbles logiques transportent une valeur comprise entre 0 et 255. La vidéo ci-dessous montre quelques applications de cette propriété :



Lorsqu’on modifie la valeur d’un potentiomètre, ou qu’on active un détecteur infrarouge, on modifie la valeur transmise par les câbles. Observez bien les valeurs affichées dans le toolip en bas à droite, qui nous permet de connaître la valeur transportée par un câble.

A la fin de la vidéo, nous voyons l’ensemble des portes logiques qui permettent de manipuler ces valeurs. Elles sont divisées en deux catégories.

Les portes logiques de la première catégorie sont disposées sur la ligne du haut dans la vidéo. Celles-ci renvoient soit 0, soit 255, mais pas de valeur intermédiaire.

Les portes logiques de la seconde catégorie sont disposées sur la ligne du bas. Celles-ci renvoient un chiffre compris entre 0 et 255.

Cela commence à devenir intéressant n’est-ce pas ? Attendez voir le prochain épisode !
R0d

Contrôleurs et Contrôlés

31/05/2017 Développement
Voici la première partie d’une série de 4 petites présentations de la nouvelle version du système de logique dans Stellar Overload.

Cette première partie est très courte.
Je me contente ici de vous présenter les mécaniques de bases :



Ici nous voyons que nous avons différents types de contrôleurs (ici des boutons) et différents types de contrôlés (ici la porte et le laser). Nous voyons aussi que les contrôlés ont besoin d’énergie sinon ils ne fonctionnent pas.

C’est tout pour aujourd’hui. La prochaine fois nous commencerons les choses sérieuses.
Vaalac

Mise à jour du matériel

11/05/2017 Développement
Message De : “Unité 1MP3R@T0R-01” à “???”
Sujet : Demande de Mise à jour.

Contexte: Mission de pacification “M3rx-03”.

Information: Nos capteurs semblent être défaillants comme l'atteste le nombre de collisions accidentelle que nous subissons.

Observation: Progression de la mission mise en péril par ces malfonctions.

Spéculation: Atmosphère de la planète potentiellement responsable de ces défaillances.

Requête: Mise à jour ou remplacement des unités présentes sur la planète.

Information secondaire: Extermination de l'espèce désignée sous le nom "Ecureuils" en cours, Menace bientôt éliminée.
Message De : “???” à “Unité 1MP3R@T0R-01”
Sujet : Re: Demande de Mise à jour.

Unité 1MP3R@T0R-01.

Votre demande a été approuvée.

Sachez que nous sommes bien conscient que plusieurs mois de sont écoulés depuis l'émission de votre demande. Ce problème de capteur a été plus compliqué à résoudre que prévu.

Nous comprenons que cette malfonction ait pu avoir un impact sur le planning de votre mission, vos quotas ont donc été diminués en conséquence.

Chacunes de vos unités seront mises à jour dans les jours à venir.

R0d

Vous reprendrez bien un peu de logique?

27/04/2017 Développement
Bien le bonjour.

Nous laisserons de côté, pour l'instant, les équations différentielles. En revanche, je vous propose un petit aperçu des derniers développements des systèmes de logique de votre jeu préféré:

Fermer En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies.
Ces derniers assurent le bon fonctionnement de nos services. Cliquez-ici pour en savoir plus sur les cookies.
S'abonner au flux RSS des news Stellar Overload
Annuler Valider

Merci d'avoir accepté ces conditions.