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R0d

Logic connector

08/11/2017 Développement
Bien le Bonjour, joyeux acolytes.

Aujourd’hui je vais vous présenter un petit ajout modeste, mais qui va, je l’espère, simplifier la vie des adeptes de l’électricité dans Stellar Overload.

Il s’agit d’une porte logique qui permet de connecter des câbles de couleurs différentes entre eux. Une image valant 1000 mots, voici donc ce nouveau bloc :

/img/newsblog/domino/ConnectorNEW-.jpg

Notez que ce que je vous montre là est en cours de développement. Par conséquent, la version finale pourra être un peu différente.
Guyk

Objets d’équipement

18/10/2017 Développement
L’une des fonctionnalités que l’on veut mettre dans le jeu, est la possibilité d’équiper des objets qui ont un impact sur le gameplay. Nous avions déjà l’armure, mais nous en voulions plus.
C’est pourquoi, dans la fenêtre du personnage, il y a maintenant quatre cases d’équipement dans lesquelles vous pouvez mettre des objets qui modifient les statistiques du personnage et lui donnent même des compétences supplémentaires.

Les premiers objets que je vais vous présenter aujourd’hui sont les sacs et la lampe torche (oui, elle est de retour !).
Lorsque vous débutez une partie histoire, votre inventaire est maintenant beaucoup plus petit (24 cases au lieu de 72), mais vous allez maintenant pouvoir fabriquer quatre sacs qui augmentent la taille de l’inventaire.


De plus, si la lampe torche vous a manqué, vous allez maintenant pouvoir la récupérer sous forme d’un objet que vous pourrez équiper.


Notez que vous ne pouvez pas équiper plusieurs objets avec des résistances aux dégâts ou qui augmentent la taille de l’inventaire. Vous ne pourrez donc pas équiper deux armures ou deux sacs.

Plus d’objets d’équipement bientôt…

PS : Ceci est en cours de développement, les visuels présentés ici ne sont pas finaux
CodingMarmot

Première ébauche de l'agriculture

11/10/2017 Développement
Bonjour à tous !

Depuis toujours, la communauté désire un ajout de contenu concernant l’agriculture. Cela fait longtemps que nous voulons l’ajouter également. Aujourd’hui, nous vous en présentons une première version avec la pousse de coton :



Gardez en tête qu’il s’agit ici d’une première ébauche !
CodingMarmot

Version 0.8.9.1 (Steam Accès Anticipé 5, fix 1)

Nous avons corrigé plusieurs bugs suite à vos retours. Cette nouvelle version est maintenant disponible sur Steam.

La liste des corrections se trouve ici.
Vaalac

Mise à jour Mensuelle

21/08/2017 Développement
//Ancien code :

Si ( estOrganique() ET bouge() )
{
exterminer();
}


//Nouveau Code :

Si ( estOrganique() ET bouge() OU estUnOeuf() )
{
exterminer();
}




Extrait illégalement obtenu de l'une des mises à jour mensuelle de l'Imperium.
Vaalac

Coup de coeur de la semaine #18 : Un nouvel outil de maintien de la paix.

08/08/2017 Développement
Chers Citoyens, chères Citoyennes.

Nuit et jour, le Ministère de la Paix de l'Imperium Machina est à la recherche de nouveaux moyens pour vous protéger.

Quelle joie nous avons ressenti en recevant les plans d'un vaisseau imaginé par l'un de vos brillants cerveaux !

Voyez-vous même ici:
/img/newsblog/domino/965405195_preview_20170705221951_1.jpg


Nous ne savons pas pourquoi, mais ce vaisseau nous a donné de nouvelles idées pour l'uniforme porté par nos fidèles serviteurs, quelque chose à propos d'un respirateur...

Son concepteur, un dénommé Phoenix, est invité à se rendre à la Tour de l'Imperium Machina la plus proche afin d'être récompensé pour sa découverte.

Ceci était un message du Ministère de la Paix de l'Imperium Machina.
R0d

Une nouvelle dynamique d'éclairage immersif

03/08/2017 Développement
Dans un monde en blocs, il n’est pas toujours facile d’entretenir l’immersion. Cette difficulté est due, en grande partie, aux contraintes techniques qu’implique un univers entièrement modifiable.

Malgré tout, chez Cublical Drift, nous prenons l’immersion très au sérieux. Parce que Stellar Overload est aussi un jeu d’aventure. C’est la raison pour laquelle désormais, lorsqu’un joueur tiendra un bloc lumineux en main, cela aura pour effet d’éclairer légèrement autour de lui.



Cet effet est également appliqué en mode multijoueur :

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