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Wonder B

After Beat EP1 : Le leitmotiv

21/04/2017 Artistique
Salut à tous, je suis super content de vous présenter aujourd’hui le premier article After Beat, dans lequel je vais décortiquer les musiques du jeu.

On commence avec une question qu'à peu près personne ne se pose à part moi : y a-t-il un leitmotiv dans le jeu ?

Bon, comme tout le monde n'est pas forcément spécialiste de la musique, on va déjà définir ce qu'est un leitmotiv. Pour ça, la définition du Larousse est parfaitement compréhensible :
"Leitmotiv : Motif ou thème assez caractéristique, destiné à rappeler, dans un ouvrage musical, une idée, un sentiment, un état ou un personnage."

Donc, est-ce que j'ai utilisé un leitmotiv dans Stellar Overload ? Oui, et même plusieurs, pour des factions, personnages, etc. Mais aujourd'hui on va juste se concentrer sur le plus important : le leitmotiv de notre personnage. Il s'agit d'une courte mélodie de 8 notes (juste parce que 8 c'est mon chiffre préféré, voilà...) qu'on va pouvoir entendre pour la première fois dans le menu principal du jeu, vers la toute fin (à 03.42 précisément). Tendez bien l'oreille gauche et repérez-le joué par une sorte de "flûte électronique" :



Ce petit motif mélodique, qui trébuche mais arrive toujours plus haut, est là pour représenter le parcours semé d'embuches de notre héros/héroïne. Tout cela se perçoit aussi visuellement en jetant un petit coup d’œil à la partition et à la façon dont il est composé :

/img/newsblog/wonder-b/Partition.PNG

En suivant la courbe dessinée par le parcours des notes, on voit bien le côté trébuchant mais qui remonte toujours plus haut.

Et j’ai caché ce leitmotiv à plein d'endroits importants de l'aventure, soit liés au scénario, soit liés à des situations de gameplay particulières. Par exemple ici dans la cinématique d'intro du jeu, joué au Glockenspiel, la première fois que l'on voit notre personnage endormi (à 0.30 précisément) :



Les rebelles étant une partie importante de la formation de notre personnage, la musique de leur camp sur Merx contient aussi ce thème par moments (à 0.16 par exemple, sur un ton un peu plus sérieux qu’auparavant) :



On le trouve aussi modifié dans des jingles victorieux, ou même dans la musique de capture d'un bâtiment ennemi, où la victoire de notre personnage se mêle à celle des rebelles (à 0.15 précisément) :



Dernier exemple, plus subtil et émotionnel, lorsqu’on retrouve notre frère dans le labo, avec ici le motif égrainé au piano pour ramener un peu de tendresse dans un lieu pourtant propice au combat (à partir de 0.37) :



Pour finir, un petit détail vraiment caché. Si plusieurs jingles reprennent le motif de façon évidente, il est beaucoup plus caché dans le jingle « medium », lorsqu’on obtient une récompense de type recette. Dans l’extrait qui suit, vous pourrez écouter le jingle à sa vitesse normale puis ralenti fortement, laissant alors clairement apparaître le motif :



Il y a d’autres exemples de présence de ce motif dans d’autres musiques du jeu, ou même dans certains trailers, mais je vous laisse les trouver par vous-mêmes, maintenant. J’espère que cette petite chronique vous a plu, la prochaine fois, on parlera des musiques de Merx !

À bientôt, et keep on rocking !


Bushi

Nouvelle flotte !

14/04/2017 Artistique
Cher citoyens de l'Impérium Machina la guerre est proche. Afin d'écraser l'ennemi nous avons lancé une nouvelle production de robot. J'ai le plaisir de vous présenter les concepts d'une nouvelle entité robotique que vous pouvez trouver dans le jeu.

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Wonder B

After Beat !

07/04/2017 Artistique
Aujourd'hui, je vais vous parler de musique.

On commence déjà avec une nouvelle sympa, toute la Sound Selection de Steam est maintenant aussi en écoute sur Youtube, ici.



Bien évidemment il ne s'agit que d'une sélection de pistes, ne comprenant donc pas plein de variations ou autres morceaux, mais ayant le mérite d'être un peu plus digeste.

Mais je voulais aussi en profiter pour vous annoncer l'arrivée d'une mini chronique écrite de quelques épisodes sur les musiques du jeu : "After Beat" (parce qu'on ne s'autoréférence jamais assez).

Dans ces articles, je décortiquerai un peu les procédés musicaux ou sonores que j'utilise dans Stellar Overload. Le premier article arrive bientôt, j'espère que ça vous plaira !
Wonder B

Mais quel est ce lieu ?

24/03/2017 Artistique
Voici une toute nouvelle piste musicale du jeu, mais... Pour quel lieu ?

Reymantha

Une jungle alien ?

21/03/2017 Artistique
Pour faire une sorte de jungle alien dans les biomes désertiques, il est nécessaire de créer des végétaux aliens. Voici quelques idées que j'ai couchées sur papier... enfin sur écran...enfin pas directement sur l'écran mais... bon... voila un concept.

Laissez moi vous présenter, de haut en bas : l'Agavea, le Globulea et la Pachycereus (que Crounchan appelle inlassablement le Pachydermus...Mécréant).

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Wonder B

Il est si mignon !

20/03/2017 Artistique
Les Lumiblobs de Squick sont tellement craquants qu'il fallait bien que je leur fasse des sons super mignons. Tous les bruitages du Lumiblob, que ce soit pour ses déplacements ou ses petits cris, sont donc entièrement réalisés à partir de sons de bouche. Kawaii !

Reymantha

Les matériaux de construction !

17/03/2017 Artistique
Comme promis dans la news "mieux voir le monde", j'ai le plaisir de vous présenter... les matériaux de construction.

Ils sont à votre disposition pour ... construire, et seulement pour construire. Les matériaux de construction ne pourront pas servir de ressources dans les recettes de craft.

/img/newsblog/reymantha/construction_materials.jpg

Pour l'instant, les coloris sont limités, mais il est prévu d'élargir ce choix prochainement.
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