Guyk

Objets jetpack

23/11/2017 Développement
Je vais aujourd’hui m’attaquer à une autre capacité que le joueur obtenait « magiquement » jusque-là : le jetpack.
A partir de maintenant, au lieu de simplement recevoir la capacité, vous allez apprendre la recette du jetpack, puis vous devrez le fabriquer et l’équiper pour obtenir la capacité.
Nous avons maintenant quatre jetpacks :
  • Le jetpack, qui est moins puissant que le jetpack actuel
  • Le jetpack puissant, qui est proche du jetpack actuel
  • Le jetpack explosif qui permet de plonger rapidement et de faire des dégâts de zone au tour du point d’atterrissage en maintenant appuyé la touche « s’accroupir » (Ctrl)
  • Le jetpack parachute qui ralentit votre vitesse de chute. Vous pouvez temporairement désactiver cet effet en maintenant appuyé la touche « s’accroupir » (Ctrl)




PS : les visuels et les noms présentés ici ne sont pas finaux.
Commentaires
cyberjasse Inscription : 03/08/2014
@Jeankowkow C'est justement pour le côté RPG qu'on empêche d'avoir tous les bonus à la fois. Pour faire son choix stratégique.
#16 28/11/2017
Jeankowkow Messages : 2 Inscription : 03/10/2014
Pourquoi ne pas faire une seul jetpack qui peut être amélioré avec les différentes fonctionnalités présentées ? Ça éviterait les doublons.
#15 28/11/2017
Gwido
En tout cas, vu que le premier est moins puissant que le jet pack actuel, j'ai hâte de voir ce que ça va donner dans la grande salle à étages des observatoires, où il faut tout traverser de bout en bout. :P

Va falloir préparer des blocs pour faire des plateformes intermédiaires, je crois. :)


Et si, en plus, ils nous brident enfin sur la distance maximum de placement des blocs. ça pourrait devenir vraiment fun de les construire avec notre lance-blocs. :D
#14 27/11/2017
Brukas Messages : 2 Inscription : 16/03/2016
Quand j'ai vu "Explosif", j'aurai plus pensé que c'est l'explosion qui nous propulser dans les airs (comme un Rocket Jump, TF2, Quake... tmtc). Mais sinon ces jets-packs sont tout à fait sympatoche :D
Après je trouve que le premier devient beaucoup trop obsolète lorsqu'on obtient les autres :/
#13 26/11/2017
Talarean Messages : 76 Inscription : 04/06/2014 Popularité : 113
Nice to see the jetpack getting more attention. I wonder how well the parachute will work in caverns or other enclosed places? Can it get snagged in trees, or won't we have to worry about that?
#12 26/11/2017
Indemmar Messages : 524 Inscription : 28/08/2016 Popularité : 170
Coucou vous^^

Comment ça va vous? Cette news est très cool.

Pour ma part, je comprend l'intérêt de devoir choisir une seule des trois options hauteurs/dégats/sûreté :-). Mais ça ne vas pas être facile pour vous d'adapter les futur donjons et grottes pour apporter un réelle enjeux sur le choix du jetpack...

Il n'empêche... Nous ne somme pas dupe!
Vous noyez le poisson avec ce gameplay épicé pour nous faire oublier la grosse surprise que vous faites mijoté depuis des mois!
Alleeeez, avoueeeeez ^^
#11 25/11/2017
Ygg Messages : 51 Inscription : 07/11/2016
@Gwido : Jsuis d'accord avec toi, en faite moi je pensé à différent niveau de jet pack qui permettent chacun des craft plus ou moins complet, du genre :
[ N1 et N2 n'ont pas d'options, N3 permet de choisir une option ] (< c'est déjà à peut prêt ça, puisque N1 jetpack normal, N2 jetpack puissant et N3 jetpack explosif)

N4 permet de choisir certaine otpions qui n'était pas dispo pour N3 (plus celle de N3) N5 permet de choisir deux options....
Etc...

On défini le même craft pour tout les jet-pack, juste on fait varié les matériaux pour différencier les level et ont ajoute certain craft pour nos options, voilà..

Ça reste tout à fait dans les lignes d"un bon RPG, tout en surfant sur le côté créatif / custom

Puis quitte à customisé sont jet-pack, autant ajouté un item de couleur dans le craft pour choisir sa peinture ! :)
#10 25/11/2017
Gwido
@Ygg et PauMS : En équipement qui peut recevoir plusieurs bonus, c'est ce qu'on voit dans un jeu d'aventure classique. Dans les RPG, en général, faut faire un choix.
Ou alors, il faut que les jetpacks multi-options se trouvent très loin dans l'histoire.

Et personnellement, je trouve que c'est bien, pour un premier jet. :P
#9 25/11/2017
Vermine35 Messages : 158 Inscription : 02/06/2014 Popularité : 150
OMG UNE NEWS !!!

Bonne idée ce Jetpack, ça pourrait également être cool que utiliser le jet pack fasse de la lumière avec la propulsion quand on l'utilise, dans un rayon du personnage comme les lumiblocs par exemple.

Il faudrait refaire des concours, la comu c'est au ralenti en ce moment.
#8 24/11/2017
Ygg Messages : 51 Inscription : 07/11/2016
Du nouveau sur Stellar :)

@PauMS : Comme toi je pense qu'il serait géniale que ce craft du jetpack soit totalement personnalisable avec de multiple options !

J'espère qu'en en saura bientôt très vite sur la prochaine EA !

Si non il y a plus les concours ? :-( Je trouvais ça bien de faire participé la communauté au développement du jeu en intégrant un peut de chacun dedans. (marketing de tribu)
#7 24/11/2017
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