Guyk

Objets d’équipement

18/10/2017 Développement
L’une des fonctionnalités que l’on veut mettre dans le jeu, est la possibilité d’équiper des objets qui ont un impact sur le gameplay. Nous avions déjà l’armure, mais nous en voulions plus.
C’est pourquoi, dans la fenêtre du personnage, il y a maintenant quatre cases d’équipement dans lesquelles vous pouvez mettre des objets qui modifient les statistiques du personnage et lui donnent même des compétences supplémentaires.

Les premiers objets que je vais vous présenter aujourd’hui sont les sacs et la lampe torche (oui, elle est de retour !).
Lorsque vous débutez une partie histoire, votre inventaire est maintenant beaucoup plus petit (24 cases au lieu de 72), mais vous allez maintenant pouvoir fabriquer quatre sacs qui augmentent la taille de l’inventaire.


De plus, si la lampe torche vous a manqué, vous allez maintenant pouvoir la récupérer sous forme d’un objet que vous pourrez équiper.


Notez que vous ne pouvez pas équiper plusieurs objets avec des résistances aux dégâts ou qui augmentent la taille de l’inventaire. Vous ne pourrez donc pas équiper deux armures ou deux sacs.

Plus d’objets d’équipement bientôt…

PS : Ceci est en cours de développement, les visuels présentés ici ne sont pas finaux
Commentaires
Grawa427 Messages : 41 Inscription : 04/04/2016 Popularité : 12
Je fait parti du club des adirateurs des jetpack:
Il vas y avoir des tiers de jetpack plus ou moins puissant, des jetpacks conssommant de l'électricité qui marchent à l'infinis?
J'ai hate de voir la prochaine MAJ!
=)
#20 27/10/2017
Vermine35 Messages : 153 Inscription : 02/06/2014 Popularité : 143
Faut mettre à jour le planning moi je dis, presque 2 mois depuis l'EA5 et toujours rien sur L'EA6.

JE VEUX SAVOIR !! xD
#19 20/10/2017
Indemmar Messages : 521 Inscription : 28/08/2016 Popularité : 170
Aller, dites nous tout!
Nan! Je nous dites rien! Je ne veux pas savoir.
Si! Je veux savoir!
Argh! trop de hype
#18 20/10/2017
Gwido
Moi je vous le dis, ça sent l'animal de compagnie qui occupe un emplacement. :D


C'est peut-être pour ça qu'ils nous cachent toujours la to-do list de l'EA6, dans la page du planning.
Trop de surprises dedans. :P
#17 20/10/2017
Modifié par Gwido le 20/10/2017.
TBX3 Messages : 412 Inscription : 06/07/2015
Pour varier du jet-pack, un petit parachute/deltaplane pourrait être sympa pour plus de sécurité en haute altitude.

Continuez comme ça, vous faites du bon travail.
#16 20/10/2017
Talarean Messages : 75 Inscription : 04/06/2014 Popularité : 113
I had wondered if there would be a wider variety of equipment types. Nice to see them being implemented.

I'm still holding out for a type of bag that gives you a secondary inventory that holds only one category of items, (i.e. Ore, Wood, food etc.) so that you can go harvesting without filling up your inventory too quickly.
#15 20/10/2017
Jah Inscription : 09/10/2016
On sait donc que le jetpack va devenir un objet équitable :)
#14 19/10/2017
charles Messages : 137 Inscription : 07/03/2016
Estcequune durée de vie est prevu pour la lampe torche ? Jadore l’idée Davoir seulement 4espaces disponibles!
#13 19/10/2017
Modifié par charles le 19/10/2017.
cyberjasse Inscription : 03/08/2014
Et si on met un sac à dos dans plusieurs slots ?
#12 19/10/2017
cyberjasse Inscription : 03/08/2014
L'idée de la lampe torche pour un slot, c'est une bonne idée. Les lumiblocs ne suffisent plus lorsque je cherche un minerai rare dans une grotte vaste.
#11 19/10/2017
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