Rapport de développement mensuel

Prototype


Cela fait maintenant 1 mois que le prototype construction est sorti. Nous vous remercions tous pour vos commentaires, critiques et rapports de bugs.

Ce mois ci nous avons choisi de mettre en avant 6 de vos constructions, les voici :

Constructions des Backers
Constructions de Mandrek, Dastan71, Wowman77 et Epsilon32


Dev


Nous nous sommes concentré sur 2 des éléments essentiels de Planets³ : le multijoueur et l’optimisation du rendu.

Multijoueur


L’arrivée de Mick dans l’équipe nous a permis de bien avancer sur la partie multijoueur. De gros efforts ont été fournis en terme de design et de modifications sur la structure même de notre code.

Le rendu


Après de longs jours de développement, de réflexion et d'investigation, nous savons aujourd’hui ce qu’il faut faire pour améliorer le rendu de notre jeu. Nous sommes même allé rencontrer des experts de l’affichage de données massives dans des laboratoires de recherche français (INRIA / CNRS). Ceux-ci nous ont confirmé nos conclusions : la solution est de remplir certaines spécifications techniques.
Malheureusement Ogre, qui est le moteur d’affichage que nous utilisons actuellement, ne les remplit pas. Nous sommes donc aujourd’hui dans l’obligation de changer de moteur.

Ceci n’était pas prévu au planning et va donc induire un retard conséquent sur toute la roadmap de développement.

Quelques réponses aux questions que vous pourriez vous poser :

  • Est-ce que le changement de moteur va induire un retard sur l’Alpha ?
    Oui, indéniablement, de plusieurs semaines, l’alpha ne sortira pas en 2014.
  • Est-ce que cela signifie qu’il n’y aura pas de nouveau contenu en 2014 ?
    Peut être que si. Nous allons essayer de sortir une version “pré-alpha” pour Noël. Nous espérons aujourd’hui pouvoir y insérer du multijoueur “simple” et peut-être une nouvelle fonctionalité de gameplay. Le tout avec le nouveau moteur. Tout va dépendre de l’équipe de développement et du temps que va prendre l’intégration du nouveau moteur.
  • Avez-vous déjà pris votre décision concernant le moteur ?
    Nous sommes toujours en train d’en évaluer plusieurs. Vous aurez surement plus d’informations à ce propos le mois prochain.


Notre objectif est de choisir un moteur qui remplit non seulement les spécifications dont nous avons besoin pour le rendu mais bien plus encore, histoire de nous faciliter les développements à venir (physique, IA, réseau etc…). C’est donc une mauvaise nouvelle aujourd’hui mais une bonne nouvelle pour le projet dans sa globalité.

Artistique


Le schéma suivant est une représentation des différentes zones de la première planète. Les 5 zones de la surface sont découpées en 17 biomes, chacun ayant sa topographie, sa faune, sa flore, ses donjons, ses constructions. Nous révélons dans cette image seulement la partie topographique des biomes.

biomes

Le cerf elaphe, le paon et l’écureuil font partie d’une longue liste d’êtres vivants qui peupleront chaques biomes.

Animaux

Web


En parallèle du développement du jeu, vous avez pu remarquer que nous continuons l’amélioration de notre outil web :

  • vous pouvez maintenant montrer des images de vos constructions sur le forum
  • vous pouvez maintenant “noter” les messages et les trier par popularité
  • un nouvel espace mon compte a été mis en place, plus clair, plus pratique et qui va bientôt être étoffé de nouvelles fonctionnalités (messagerie privée, réglages site web/forum)
  • les personnes nous ayant soutenu sur Kickstarter et celles nous ayant soutenu pendant la période de 2 mois après Kickstarter peuvent maintenant accéder à un nouvel espace leur permettant de gérer leur récompenses.
Commentaires
Elioss44 Messages : 3 Inscription : 19/09/2014
Il va être géant ce jeu
#25 06/11/2014
VarosBounskä Messages : 5 Inscription : 01/09/2014
J'ai hate de le tester !
#24 21/10/2014
N3443 Messages : 17 Inscription : 28/08/2014
J'ai hâte de voir la fin du jeu ! :)
#23 07/10/2014
titeff1 Messages : 1 Inscription : 25/09/2014
Franchement se jeux promet comme bien d'autre développement mais se lui si a vraiment ça particularité le fait d'avoir imaginé une créativités super poussé den le jeux et juste sublime j'ai acheté le jeux car je trouve que se proget et énorme de plus je les fait pour soutenir l'équipe français se qui et rares de voir en France des vrai français qui crée un vrai jeux a l'a dur et franchement respect le prototype pour le moment permet juste de marché d'en le monde on peut pas y faire grand chose mais je suis sur que l'avenir et bleufant et jatent 2015 avec inpasience
#22 06/10/2014
Whutz Messages : 48 Inscription : 13/06/2014 Popularité : 11
C'est hyper joli!
J'ai trop hâte!
#21 05/10/2014
Eagleslash99 Inscription : 02/06/2014
Les animaux sont super jolis ! Bravo !
Hâte de pouvoir jouer à l'alpha.
#20 04/10/2014
redcraft72 Messages : 3 Inscription : 26/08/2014 Popularité : 2
Les animaux sont largement plus développés que Minecraft qui est pourtant le jeux le plus populaire dans le genre "bac à sable". Vous faîtes de l'excellent travail et c'est vraiment génial d'avoir un jeu franco-français qui deviendra, j'espère, plus populaire que Minecraft.
Bon courage à vous !
#19 04/10/2014
tomy14732 Messages : 2 Inscription : 05/06/2014 Popularité : 0
J'ai hâte à la pré-alpha :)
#18 04/10/2014
cedloup Messages : 56 Inscription : 22/04/2014
Un petit aperçu du résultat final du cerf elaphe, du paon et de l'écureuil ? Ce serait vraiment cool de voir à quoi ils ressemblent. :)

Bonne continuation on est tous avec vous !! :)
#17 03/10/2014
Galacti-Sam Messages : 2 Inscription : 02/10/2014
J'adore l'idée d'avoir fait le Kestrel de Faster Than Light et encore bon boulot les gens on est tous avec vous ;)
#16 02/10/2014
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