Rapport de développement mensuel et plus encore...

Le développement


Une bonne partie de notre travail est invisible jusqu’à présent, car il a consisté à améliorer le moteur (chargement du monde, rendu, sauvegarde différentielle, installation ...). Même si aujourd’hui celui-ci est toujours en phase de développement, cette version est stable.

L’univers est actuellement composé de quelques planètes statiques, relativement éloignées les unes des autres. Nous avons donc décidé d’accélérer le déplacement dans l’espace afin de faciliter leur exploration.

Planets³ - vue de l'espace

Nous avons rajouté une petite flèche sur le fantôme de ramassage qui indique dans quel sens les bocs sont ramassés, très utile pour comprendre ce qui va se passer.

Flèche de ramassage

Nous avons mis en place un nouveau “fantôme de placement”. Celui-ci indique clairement que les blocs peuvent etre tournés et quels raccourcis utiliser pour changer leur orientation.

Fantôme de placement

Nous avons aussi fait un effort certain sur l’interface utilisateur par rapport au prototype présenté à la presse. Celle-ci reflète ce que sera l’interface finale du jeu.

Planets³ Interface Utilisateur

La note artistique


Le “Sculpting³” procure du plaisir à chaque contemplation du résultat. En effet une belle construction requiert de la patiente et une bonne dose d’observation pour juger le résultat à chaque étape.

Le fantôme de placement vous accompagnera pour choisir soigneusement la forme de chaque bloc et son orientation (personnellement, nous avons un faible pour le bloc tétrahédrique, pas vous ?).
Itérer encore et encore est la clef pour parvenir à réaliser la sculpture dont vous rêviez.



Vous avez à votre disposition une palette complète de blocs de matières colorées.
Le choix des matériaux est relativement arbitraire et n’a pas beaucoup d’importance dans ce mode créatif.

Inventaire Planets³

La génération du monde est sommaire. La sculpture des environnements (végétation, paysages), êtres vivants, constructions, et autres designs, a pour l’instant été mise de côté.

La dynamique de la lumière est sommaire également (la terre ne tournant pas encore autour du soleil). Elle requiert un travail particulier pour s’adapter au futur système global de planètes en mouvement.

Le monde est fait de matériaux qui ont chacun leur propre texture colorée. Sur chaque bloc de matière d’un même matériau, la couleur varie très légèrement, de manière aléatoire.
Dans le futur, une deuxième couche de textures alternatives viendra peindre les matériaux en fonction de leur nature : bois, roches, métaux, tissus, matériaux craftés, etc.

Biomes Planets³

Le prototype construction


C’est la "surprise" du mois de septembre, nous sommes fiers de vous délivrer une première version du projet : le prototype construction de Planets³.

Cette première livraison n’est pas l’Alpha du jeu, c’est la version prototype que nous avons livré à la presse durant la campagne Kickstarter avec quelques améliorations. Nous avons pensé qu’il serait sympathique pour vous tous qui nous avez soutenu de pouvoir enfin mettre la main sur quelque chose de concret, même si ce prototype ne représente pas ce que sera le jeu plus tard.

Informations sur le jeu
Vous devez savoir que vos sauvegardes ne seront surement pas compatibles avec les versions futures du jeu. En effet au vu des modifications que nous allons apporter au jeu durant les prochains mois, la liste même des matériaux ne sera plus valide.
Mais que cela ne vous empêche de partager vos plus belles constructions !

Le raccourci que vous devez connaître : F1. Il affiche l’ensemble des raccourcis principaux.

Nous vous avons aussi ouvert une section “Prototype” sur le forum pour discuter plus particulièrement de la version délivrée (comme par exemple des éventuels bugs ou des améliorations que vous voudriez éventuellement voir apportées au jeu).

Attention : le prototype fonctionne uniquement sur Windows 64bits.

Maintenant c’est à vous de jouer !


Tous ceux qui ont pré-commandé le jeu avec accès à l’alpha peuvent se rendre dans leur compte web Planets³ et télécharger le prototype.
Ceux qui n’ont pas pré-commandé l’accès à l’alpha sur Kickstarter ou sur notre site durant les 2 mois après Kickstarter peuvent aujourd’hui “mettre à jour” leur licence.

Tout se passe ici dans votre compte web Planets³ :
https://www.planets-cube.com/fr/mon-compte.html
Commentaires
DocteurGaming Messages : 1 Inscription : 03/05/2014
c une bonne idée de sortie cela , ça donne un aperçue avant la version définitive de ce jeu qui pour moi a l'aire très prometteur
#49 19/12/2014
mreno09 Messages : 1 Inscription : 12/11/2014 Popularité : 0
bonjour,
j'avais vu que apparemment c'était possible de télécharger le jeu
si c'est possible pourrais-je avoir un lien vers le téléchargement
merci
a plus tard peut etre
#48 12/11/2014
williamthebest Messages : 1 Inscription : 08/11/2014
Bonjour,
J'ai penser à une je ne sais pas si ce serais utile (ou si ça y sera parce que je suis trop con pour avoir tout lu) c'est de pouvoir construire quelque chose et de le définir en quelque chose (par exemple : un coffre où l'ont en construit un et ont le définit comme un coffre, ou on construit un lit et ont le définit comme un lit et d'autre chose dans ce genre) je ne sais pas si ce serais vraiment important mais ce n'est que mon avis mais sinon bonne continuation dans votre projet !
#47 08/11/2014
vallslt Messages : 1 Inscription : 24/10/2014
bonjour à toutes et à tous,
voilà j'ai fais à peu près le tour de votre site et voilà je me demandais si à la sortie du jeu vous ne pouviez pas privilégier LE français si possible car pour moi mettre en avant la langue des créateurs et symbolique ( faire honneur à la france on en a bien besoin en ce momment...).
Merci de m'avoir lu !
#46 24/10/2014
skyll Messages : 3 Inscription : 10/10/2014
je vien de precommander le jeu mais je ne sais pas comment sa vas se passer quand le jeu seras sortie (alpha) on auras en msg en se connectant sur le site ?
#45 10/10/2014
NeoM Messages : 1189 Inscription : 04/04/2014
@Faucon Bleu
Oui, nous allons faire en sorte que le jeu fonctionne sur 32bits pour l'alpha.

@G0d
1. Allez voir sur le forum, il y a peut-être une solution pour faire que le proto fonctionne sur votre machine (il doit fonctionner sur un Win7 SP1 64 bits + une carte graphique)
2. Nous avions et avons toujours d'autres priorités avant une éventuelle interface de rapport de bug intégré dans le jeu.

@Vinsio
C'est possible, peut-être 1 mise à jour avant l'alpha. Cela dépendra de la stabilité du code et de notre avancée dans le planning qui est déjà très tendu.
#44 16/09/2014
Modifié par NeoM le 16/09/2014.
vinsio Messages : 1 Inscription : 17/08/2014
Bonjour je viens d'acheter le jeu et je voudrais vous demander si jusqu'a la version alpha il y aura des mises a jour ?
#43 14/09/2014
G0d Messages : 1 Inscription : 02/06/2014
Bonjour messieurs les devs,
Déjà, je tenais à vous remercier pour nous faire profiter de ce prototype.
1/ Je n'ai malheureusement pas pu profiter de votre démonstration, vu que le programme crash directement à l'ouverture. Avez vous penser un crash dump rudimentaire afin que je puisse vous aider, en bon testeur que je suis ? ( conflg latitude e4200 - intel 4500MHD - 5G ram.. - intel core2duo - windows 7 frechement installé avec directx 10 ).
2/ Un ami a pu tester la version, et a été surpris qu'il n'y est pas un systeme rudimentaire de commentaires integré dans l'interface, du style un bouton de base " comments " qui ouvre un popup et qui vous envoie un screenshot avec une description de l'erreur.

J'espere que dans les prochains jours, je pourrais moi aussi profiter de ce merveilleux jeux, et espere vous faire profiter de mon experience d'humble developpeur que je suis..

Très bonne journée, et merci pour votre réactivité.
BaV
G.
#42 14/09/2014
Kuedis Messages : 75 Inscription : 25/05/2014 Popularité : 49
Super
#41 05/09/2014
Modifié par Kuedis le 06/09/2014.
Shoray Messages : 158 Inscription : 24/04/2014 Popularité : 161
Franchement, c'est très sympa d'avoir un p'tit prototype à ce mettre sous la dent en attendant l'alpha !

Continuez à faire ce que vous faites c'est génial !!! ^^
#40 04/09/2014
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