Release Notes:

Stellar Overload - v 0.8.8.0 (Steam Accès Anticipé 4)

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Général :

  • Nouveau terrain de jeu : le système Ævien.
  • Améliorations de l'électricité.


Construction :

  • Certains méta-blocs et blocs existent maintenant en version indestructibles pour permettre de faire des donjons en mode créatif avec des parties incassables.
  • Certains méta-blocs existent en différentes couleurs (portes et boutons) pour permettre de les associer ensemble.
  • le Alt-F fonctionne désormais pour changer la couleur ou le type des câbles en mode créatif.
  • Ajout d'une porte en bois.
  • Ajout de nouveaux matériaux de construction plus colorés pour remplacer les précédents.
  • Ajout de nouvelles familles de plaques métalliques avec des lettres colorées.
  • Changement de la manière de poser les câbles : ils se posent maintenant de manière similaire aux murs.


Électricité :

  • Ajout de nombreux nouveaux méta-blocs électriques basiques : opérations mathématiques (+,-,*,/), comparaisons (<,=,min,max).
  • Ajout d'un potentiomètre permettant de régler la valeur d'un signal électrique.
  • Ajout d'un détecteur infrarouge pour mesurer la distance en bloc à une cible.
  • Ajout de 3 types de blocs afficheurs : LED, afficheur numérique et afficheur caractère.
  • Ajout de 2 méta-blocs émetteurs-récepteurs permettant de transférer un signal logique à distance.
  • Ajout d'interrupteurs de petite taille.
  • Ajout de boutons produisant une impulsion.
  • Ajout d'un oscillateur permettant de configurer un signal logique en forme de créneau (varie au cours du temps) pour animer ses créations.
  • Ajout d'une lampe électrifiée où l'on peut changer la couleur en fonction de la valeur logique du signal.
  • Électrification de l'ensemble des portes high-tech. Il vous faudra les alimenter et y brancher un bouton pour pouvoir les activer.
  • Ajout d'un méta-bloc mémoire permettant de stocker une valeur logique.


Environnement :

  • Ajout d'un nouveau terrain contenant une seule mini-planète plate.
  • Ajout de 217 mini-planètes pour agrémenter le système.
  • Ajout de 3 types de mini-planètes travaillées à la main. Saurez-vous les trouver ?
  • Prototype d'un nouveau type de nuage sur Istara.
  • On voit désormais les baies sur les buissons de baies.
  • Ajout de nouveaux méta-blocs décoratifs.
  • Il y a désormais plus de grottes visibles à la surface de Merx.


Véhicules :

  • Correction des problèmes de frottements du motorail.
  • Ajout d'une entrée frein sur le motorail.
  • Agrandissement du méta-bloc du motorail.


IA :

  • Ajout de la capacité aux créatures humanoïdes de trouver leur chemin en évitant les obstacles (pathfinding).


Bestiaire :

  • Ajout d'un chien et d'un chat.


UI :

  • Lorsqu'on vise un objet dans le monde, ou lorsqu'un objet est équipé, si l’infobulle en bas à droite le précise, on peut ouvrir directement la page du codex correspondante avec Tab.
  • Suppression des panneaux “En construction” lorsqu’on va sur les autres planètes.


Optimisations :

  • Amélioration de la vitesse de chargement des blocs fins lorsqu'on arrive dans une zone non chargée.
  • Réduction de la distance de vue minimale pour que l'on puisse avoir plus de FPS sur les petites configurations.
  • Réduction de la quantité de géométrie des végétaux.
  • Suppression des ombres portées sur les lumières dynamiques des méta-blocs car, même sur de grosses machines, les performances s'écroulent.


Bugs :

  • Correction d'un bug ou les câbles n'étaient pas visibles sur le fantôme d'un plan côté client.
  • Correction d'un problème qui coince le client quand on joint une partie créative (sélection non fonctionnelle, gros lag, etc.).
  • Correction d'un crash quand on fait clic-droit avec le recorder sur certains circuits.
  • Correction d'un crash quand on utilise le gant en mode méta-blocs connexes sur le rail de l'ascenseur de la raffinerie.
  • Correction d'un crash à la connexion de deux portes "et" (porte "and").
  • Correction d'un bug où l'on peut se retrouver enfoncé dans le sol quand on plonge très vite sur une planète.
  • Correction de plusieurs causes de disparition de véhicules.
  • Correction de plusieurs causes de déraillement de motorails.
  • Correction d'un bug où les câbles ne sont pas pris dans le plan lorsqu'on fait clic-droit avec le recorder.
  • Correction des informations de logique et d'alimentation sur les infobulles côté serveur.
  • Correction d'un bug où l'on pouvait léviter à l'infini avec le grappin si l'on était coincé contre un obstacle loin du point d'accroche.
  • Correction d'un bug où l'on pouvait continuer à taper avec l'épée après la mort.
  • Correction d'un bug où trop d'ingrédients étaient parfois débités lors d'un craft.
  • Le grappin suit maintenant le véhicule sur lequel il est accroché !
  • Correction d'un problème où la sensibilité souris se réinitialise lorsqu'on redescend d'un véhicule.
  • Correction du message "inventaire plein" qui était tronqué dans la fenêtre d'artisanat.
  • Correction de l'affichage des alertes de déconnexion pour qu'on les voie lorsqu'on est retourné dans le menu principal.
  • Correction d'un bug où la liste des serveurs ne se rafraîchissait plus après s'être déconnecté du serveur.
  • Correction d'une inversion de sous-objectifs dans "vers l'infini et au-delà".
  • Corrections orthographiques.
  • Correction d'un crash du client si on clique très vite deux fois de suite sur le bouton de validation de la fenêtre de création de personnage.
  • Correction d'un bug où les sources d'énergies infinies ne s'empilaient pas dans l'inventaire.
  • Correction d’objets n’étant pas dans la bonne famille.
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