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Concept de tigre

16/06/2014 Artistique
Cette semaine Reymantha aimerait vous présenter la suite de ses recherches graphiques.

Concept de tigre

Concept de personnage 3D

25/05/2014 Artistique
La mise à jour de cette semaine ne sera pas très longue, les choses avancent bien.
Nous avons encore du travail à faire en ce qui concerne l'intégration des backers dans notre système, mais cela devrait être résolu très bientôt.
Coté développement, nous avons commencé à travailler sur la rotation des planètes, et plus précisément sur une évolution de notre moteur physique.
Nous avons également commencé à adapter les concepts 2D des personnages à la 3D. Voici un exemple pour illustrer la progression actuelle.

Concept Personnage en Armure

Les premiers membres sur place

11/05/2014 Général
Cette semaine nous partageons avec vous une photo de certains membres de l'équipe devant les locaux du studio.

Reymantha, NeoM et Altalus
De gauche à droite : Reymantha, NeoM et Altalus.


Reymantha vient d'arriver de Londres et rejoindra l'équipe dans quelques jours. Altalus, "nouveau" dans l'équipe, s'occupait jusqu'à présent du site en freelance. Aujourd'hui il travaille à temps plein pour le studio et s'occupera des améliorations à apporter à la partie web du projet. Il intègre actuellement les données des backers dans notre système et s'attaquera au développement du forum dans quelques jours.

Répartition des « Backers »

27/04/2014 Général
Cette semaine nous aimerions vous présentez quelques statistiques sur la campagne Kickstarter et plus spécialement les 13 premiers pays en nombre de "backers":

  • pas de surprise les américains sont loin devant (38%)
  • En tant que français nous sommes fier de voir la France en deuxième pays le plus représenté avec 13%
  • 11% des "backers" n'ont pas répondu au sondage


Répartition des Backers

Nous savons que quelques personnes (surtout en Europe) n'ont pas pu prendre part à la campagne Kickstarter parce que dans leur pays avoir une carte bancaire n'est pas chose courante. Donc nous sommes vraiment curieux de voir comment cette répartition évoluera avec notre boutique.
Comme dit précédemment, nous avons eu un problème les paiements en $ (USD). Nous avons résolu le problème pour les cartes de crédit mais PayPal ne fonctionne toujours pas. Nous attendons une réponse de la part de notre banque.

En ce qui concerne la progression du développement, nous sommes en train de mettre à jour la version des librairies que nous utilisons (Boost et Ogre 3D). Cette mise à jour améliore déjà le rendu des ombres dynamiques même si un certain travail reste à faire sur ce sujet.

Nous avons aussi ajouté la possibilité de lancer le jeu en Direct3D 11 (pour le moment le prototype était en Direct3D 9) mais il reste aussi du travail a effectuer pour que tout fonctionne correctement avec Direct3D 11.
En ce qui concerne OpenGl (qui est nécessaire pour les versions Mac et Linux), quelques bugs sont à corriger au niveau des shaders pour avoir les mêmes résultats que sur les versions Direct3D.
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