Stellar Overload
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Stellar Overload :
Une aventure futuriste sur des planètes cubiques
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Vaalac

Mise à jour du matériel

11/05/2017 Développement
Message De : “Unité 1MP3R@T0R-01” à “???”
Sujet : Demande de Mise à jour.

Contexte: Mission de pacification “M3rx-03”.

Information: Nos capteurs semblent être défaillants comme l'atteste le nombre de collisions accidentelle que nous subissons.

Observation: Progression de la mission mise en péril par ces malfonctions.

Spéculation: Atmosphère de la planète potentiellement responsable de ces défaillances.

Requête: Mise à jour ou remplacement des unités présentes sur la planète.

Information secondaire: Extermination de l'espèce désignée sous le nom "Ecureuils" en cours, Menace bientôt éliminée.
Message De : “???” à “Unité 1MP3R@T0R-01”
Sujet : Re: Demande de Mise à jour.

Unité 1MP3R@T0R-01.

Votre demande a été approuvée.

Sachez que nous sommes bien conscient que plusieurs mois de sont écoulés depuis l'émission de votre demande. Ce problème de capteur a été plus compliqué à résoudre que prévu.

Nous comprenons que cette malfonction ait pu avoir un impact sur le planning de votre mission, vos quotas ont donc été diminués en conséquence.

Chacunes de vos unités seront mises à jour dans les jours à venir.

Domino

Concours de construction : Escape Room !

10/05/2017 Général
Avec toutes les nouvelles fonctionnalités de la dernière mise à jour, nous vous avons concocté un nouveau concours de construction : l’escape room !

Entre deux portes, construisez au moins une énigme à base d’électricité, et soyez imaginatif pour faire que s’échapper de votre pièce soit le plus ardu possible ! Vous devrez utiliser la pièce vide que nous vous avons construite, vous la trouverez dans le règlement.

Pour ce challenge, vous pouvez choisir de travailler en équipe, entre 1 et 3 joueurs.

Vous trouverez les règles du concours et quelques conseils de construction ici https://www.stellar-overload.com/fr/concours/escape-room/reglement.htm .

Attention pour la publication de votre univers : Si vous testez votre univers et que vous avez résolu vos énigmes, ne le partagez pas car celui-ci sera partagé avec les énigmes terminées. Envoyez seulement un univers personnalisé (custom) non joué ni testé.

/img/newsblog/domino/ESCAPE_ROOM_SLIDE.jpg

Pour rappel :
- Ce concours est maintenant lié au Workshop de Steam !
- Vous ne pouvez être qu'une seule fois sur le podium (par exemple, une personne ne peut pas occuper les trois premières places avec 3 constructions différentes)

Choisissez les meilleurs clichés de vos créations, vous avez maintenant la possibilité d'intégrer jusqu'à 5 images (la première servira de miniature pour votre participation).
Notez que les votes seront limités à 3 par personne, vos choix seront très importants ;)
L’équipe gagnante élue par la communauté sera récompensée et un prix des développeurs sera également décerné : les deux constructions seront intégrées dans le jeu !

Rendez-vous le 31 mai pour les votes, et le 6 juin pour les résultats !


Edit: Suite à des candidatures, nous nous sommes rendus compte d'une problématique, et nous venons donc rajouter un conseil : Faites attention que vos blocs ne se frottent pas, laissez au minimum un bloc d'écart entre deux "véhicules".
Wonder B

Coup de cœur de la semaine #6 !

09/05/2017 Général
Quand je suis rentré dans le projet Stellar Overload, une des choses qui me plaisait le plus, c'était de regarder tous ces animaux en blocs gambader dans la nature.

Ce n'est donc pas un hasard si j'ai choisi ce très beau renne créé par Onidosor. Je n'ai qu'une envie, c'est de le voir courir dans les forêts enneigées d'Istara.

/img/newsblog/wonder-b/Deer.jpg

Félicitations à Onidosor pour cette contribution.

Retrouvez cet objet en cliquant sur ce lien !

Wonder B

After Beat EP2 : Les musiques de Merx

05/05/2017 Artistique
Salut à tous ! La dernière fois, on avait vu comment j’utilisais un leitmotiv pour caractériser le parcours de notre personnage, aujourd’hui, je vais vous parler un peu des musiques de Merx.

Le leitmotiv de Merx :

Encore ? Oui, en effet, j’ai utilisé un leitmotiv aussi pour les planètes, parfois. Mais ici, il est encore plus simple et basique que pour notre personnage, il ne s’agit pas vraiment d’une mélodie, juste de 3 notes successives, le rendant beaucoup plus malléable, adaptable aux diverses situations rencontrées sur la planète.

/img/newsblog/wonder-b/Capturepart2.PNG

Ce petit motif on l’entend pour la première fois dans le village de départ (à 0.15 précisément) :



Et on pourra l’entendre ensuite un peu partout sur la planète, par exemple ici chez Li King Pei, très rapidement dès le début du thème, puis par une flûte japonaise (à 0.29) :



Merx, c’est la planète de départ. Avec Reymantha, on l’appelle la planète Bisounours. Tout est beau, calme, et très (presque trop) naïf. Je voulais évidemment que ça se ressente, que ce soit presque humoristique, avec des musiques très douces, relaxantes, et mignonnes en même temps. C’est pourquoi ce motif, je le fais le plus souvent jouer par une flûte, ou un piccolo, instruments aériens et légers par excellence, comme ici dans les plaines de Merx (à 0.34 précisément) :



Petite anecdote, ce thème, par sa légèreté, sa naïveté, et son côté aérien censé représenter le chant des oiseaux, est une petite référence à un film des studios Ghibli que j’aime beaucoup : Le Conte de la Princesse Kaguya, plus précisément le thème représentant la joie de vivre du personnage principal au début du film (dès le début de la musique) :



Par la mise en place de ce petit motif de 3 notes, qui passera de façon modifiée dans un grand nombre de musiques, j’instaure donc une particularité musicale à Merx, qui, si elle ne se sentira pas dès le début (vu qu’il n’y a pas encore de points de comparaison dans l’aventure), prendra tout son sens sur le moyen et long terme, sans pour autant (en tout cas je l’espère) devenir une mélodie trop lourde et prégnante.

L’instrumentation :

Cette notion de leitmotiv ne se ressent pas uniquement dans ce petit motif, mais aussi dans les instruments choisis pour représenter cette planète. Je me choisis un set d’instruments précis pour chaque planète, et même si je peux m’autoriser des débordements, j’essaie d’en rester le plus proche possible, pour plus de cohérence.

Les instruments de base que j’ai choisis pour Merx sont donc : la flûte, le piccolo, la guitare folk, la harpe, les violons, les synthés doux. Un exemple avec une bonne partie de ces instruments dans cet extrait (à partir de 4.20) :



On entend beaucoup la flûte, la harpe, ou les violons dans le jeu vidéo, moins souvent la guitare folk. C’est une touche qui me plaisait bien, parce qu’avec les percussions et les synthés, elle me permettait d’avoir un aspect légèrement « bossa nova trafiquée ». Je me suis ici inspiré des lignes douces de guitare de Ian Snyder dans The Floor is Jelly :



Mais tout le principe de ce que j’essaie de faire sur les planètes est dans l’évolution horaire des musiques. L’idée de base part, comme le plus souvent, d’une problématique liée au gameplay : les planètes sont cubiques, on peut donc passer quasi instantanément du jour à la nuit. C’est là la base de ma réflexion : comment faire pour qu’on passe du jour à la nuit, ou du matin au soir, sans que ça choque l’oreille ? Des éléments de réponse sont dans la vidéo qui suit :



Ce qu’on entend dans cette vidéo, c’est que l’orchestration et même les mélodies évoluent au fil du temps, devenant de plus en plus électroniques et abstraites à l’approche de la nuit, et inversement de plus en plus organiques et concrètes le jour. Le procédé consiste en la création de plusieurs musiques, de durées strictement égales, et aux harmonies similaires.

Le cycle horaire du jeu fera alors passer ces musiques d’un état à l’autre, de façon fluide et pouvant donc marcher en restant sur une même face ou en changeant de face brutalement. Dans l’exemple qui suit, je vais faire passer la musique du jour à la nuit puis au soir, ce qui est normalement totalement illogique, mais entièrement possible avec la structure de notre jeu :



C’est quasiment le même principe qui est appliqué aux ambiances sonores, et qui se comprend plus facilement via l’interface sonore que nous utilisons dans notre jeu (Wwise) :

/img/newsblog/wonder-b/TOD.PNG

On voit ici qu’en suivant l’avancée de l’heure du jour, les différentes ambiances peuvent se fondre l’une dans l’autre.

Voilà donc de façon grossière ma manière d’aborder les musiques de Merx. Il y aurait encore beaucoup de détails à aborder autour de ça, notamment dans les grottes ou sous l’eau, mais je ne peux pas non plus tout expliquer. Dans le prochain épisode, on se concentrera sur les petits détails, anecdotes, allusions ou références, cachés par ci par là dans les musiques de Stellar Overload.

J’espère que cet épisode vous aura plu, et à très bientôt !
Angetsu

Coup de cœur de la semaine #5 !

02/05/2017 Général
Bien le bonjour noble voyageur !

Je suis sûr qu’après de longues journées passées à errer sur les plateaux brulants de Novo Ares et à escalader les montagnes vertigineuses d’Istara, vous désirez ardemment le calme et le confort d’une maison accueillante sur les plaines paradisiaques de Merx. Et peut-être vous offrir une bonne tasse de café et un Tex-Merx.

Et bien, ne cherchez pas plus loin ! Grâce au très estimé Cyberjasse, j’ai l’immense honneur de vous présenter le logis que vous avez toujours souhaité (même si vous ignoriez son existence) :

/img/newsblog/angetsu/20170420160846_1.jpg

Cette résidence de grand standing comportant une chambre n’est pas uniquement idéalement située, elle possède une multitude de prestations !
Faisons le tour du propriétaire !

 


Au rez-de-chaussée, vous trouverez une cuisine tout équipée, disposant de sa salle à manger adjacente, mais aussi un agréable salon et une magnifique salle de bain.

Votre nouvelle chambre se situe à l’étage. Mais ce n’est pas l’unique pièce de votre étage ! Oh que non ! Il y a également un superbe séjour !

Mais attendez d’avoir vu les magnifiques extérieurs !
Regardez cette large piscine, avec une vue imprenable sur Istara ! Et quid de ce jardin, surplombant Novo Ares ?

Je crois que l’on peut dire avec certitude que vous voulez ce repaire pour reposer vos pieds. Je peux le voir dans vos yeux avides.

Mais il peut être votre aujourd’hui ! Pour le prix criminellement bas de votre âme, vous serez son nouveau propriétaire !

N’hésitez pas ! Vous pouvez obtenir les plans ICI ! Le paiement sera prélevé dès sa construction.
Bye-bye !
R0d

Vous reprendrez bien un peu de logique?

27/04/2017 Développement
Bien le bonjour.

Nous laisserons de côté, pour l'instant, les équations différentielles. En revanche, je vous propose un petit aperçu des derniers développements des systèmes de logique de votre jeu préféré:

BlockBuster

Coup de cœur de la semaine #4 !

25/04/2017 Général
En ces temps sombres de doute et de décadence, après avoir assisté impuissant à de mystérieuses disparitions de catapultes et s'être retrouvé plusieurs fois bloqué dans le sol en descendant de sa monture, le preux chevalier sur le retour d'un combat ardu contre un code sans pitié s'autorise parfois une halte dans cette petite taverne médiévale.

/img/newsblog/blockbuster/taverne.jpg

Il y écoute vaguement des récits épiques de guerres et de machines infernales. Il boit à la santé des héros qui sauvent leurs villages, des prisonniers stupides et des vieux scientifiques un peu fous. Il voit parfois passer, au loin, de jeunes farfadets rêvant d'aventure, de solides orcs bâtisseurs s’apprêtant à changer la face du monde, ou encore un gros troll sur le dos d'un pauvre poney. Il aime y rester jusqu'au coucher du soleil, un verre d'hydromel à la main, bercé par la musique du troubadour qui rythme les allées et venues - parfois erratiques - du tavernier parmi ses tables...

Certes, ce n'est pas l'univers de notre jeu et pourtant... Tout cela a une étrange saveur de déjà-vu. :)

Pour vous rendre à la taverne de PoulpinoT, c'est par ici !
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