Stellar Overload
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Stellar Overload :
Une aventure futuriste sur des planètes cubiques
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Reymantha

Les stations de craft

30/11/2015 Artistique
Attention : cette news contient des passages artistiques qui pourraient heurter votre sensibilité

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Le turbocuiseur 3000, la Micro-usine techno et l’unité de transformation sont toutes indispensables à la réalisation de vos crafts dans l’alpha : The Rokh Camp.
Dans le jeu final il y en aura beaucoup d’autres que vous aurez à découvrir, réparer ou activer pour alimenter vos quêtes en items toujours plus spéciaux et élaborés.
Elles peuvent correspondre à des machines, des lieux ou des outils indiquant dans leur design la nature des items qu’elles proposent (de ce point de vue des progrès sont encore à réaliser nous semble-t-il).
Elles sont également un formidable prétexte artistique pour imaginer de cubiques machines du futur inspirées des outils ou lieux de production contemporains (cuisine, laboratoire, studio, chaîne de production, imprimante 3D, métier à tisser, découpeuse laser, etc)

Miam miam !

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CodingMarmot

Optimisations

25/11/2015 Développement
Bonjour à tous !

Au cours des deux derniers mois, j'ai travaillé environ 2 à 3 semaines sur des optimisations visant à réduire les temps de chargement du monde. Cela a pour but de réduire les temps d'attente de l'apparition des blocs du monde, à ne pas confondre avec les IPS (Images par secondes ou FPS). Étant donné qu'on rajoute du contenu dans le jeu, notamment des nouveaux types d'éléments, il est nécessaire de faire ce travail d'optimisation régulièrement pour garder une jouabilité correcte.

Avant de rentrer dans les chiffres, voici les étapes clés de notre moteur que l'on a optimisé, et leurs définitions :
  • Génération : On génère un modèle logique de blocs composant le monde.
  • Soleil : On calcule les zones atteignables par un soleil vertical.
  • Lumière : On calcule l'éclairage final de chaque bloc, par le soleil ou les blocs lumineux.
  • Géométrie : On génère la géométrie finale à envoyer sur la carte graphique.


Il y a une dernière mesure plus intuitive : le chargement à 80 mètres. C'est le temps réel que met le jeu à se charger jusqu'à la distance de vue maximale. La somme des étapes clés peut dépasser ce temps, tout simplement car c'est parallélisé.

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Comme vous pouvez le voir, vous aviez déjà un début des optimisations dans la version multijoueurs, et encore d'autres ont été faites depuis. Globalement, on a déjà gagné plus d'un facteur deux !

Note : ces mesures ont été faites sur un i7-4820K @ 3.7GHz avec 32 Go de RAM et une NVIDIA GeForce GTX 960, sur le monde de seed 1.

CodingMarmot.

Alerte rouge à tous les postes ! Ceci n’est pas un exercice

18/11/2015 Général
Bonjour, Numéro 6. Votre mission, si toutefois vous l'acceptez, consiste à décrypter les informations cachées dans les fragments de données issus de l’attaque virale ayant corrompu nos plans de fabrication. Si vous ou l'un de vos agents étiez capturés ou tués, le quartier général nierait avoir eu connaissance de vos agissements. Bonne chance, Numéro 6. Ce message s’autodétruira dans cinq secondes.

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Neom

Alpha 2 - patch multijoueur

09/11/2015 Général
Cette nouvelle version de l'alpha 2, la v.0.8.3.8, vous permettra d'explorer de nouveau le contenu du jeu à plusieurs !

 


Le temps de ces 4 dernières semaines a surtout été utilisé pour stabiliser le multijoueur, mais nous en avons aussi profité pour améliorer quelques fonctionnalités, dont voici les principales :
  • Des nouvelles icones pour les matériaux
  • Les Cognitrons autour des ruines sont un peu plus agressifs et il en existe de différents tiers (repérables à leur changement de couleur)
  • Le pistolet plasma à été amélioré (dégâts en zone, tir chargé pour creuser le terrain, tir secondaire pour "bombe collante")
  • On peut maintenant nager (une icône de réserve d’oxygène a été ajoutée)
  • L'objet de "fin de quête" est maintenant désactivé une fois les plans volés récupérés
  • Les "slots" d'ingrédients se remplissent maintenant automatiquement si les composants sont disponibles dans le sac, même si un choix entre plusieurs composants est possible

Nous avons aussi amélioré les performances du moteur :
  • gain d'un facteur 2 sur le temps de chargement de l'univers (la barre de chargement au début de la partie)
  • gain de 30% sur la génération du monde, le temps de "popping". Cela doit se ressentir en jeu quand on ramasse des blocs ou quand on se déplace

Toutes les autres améliorations sont décrites en détails dans les notes de mises à jour sur la page de téléchargement.

Pour rappel, les autres nouveautés de cette version alpha 2 sont toujours visibles ici : http://www.stellar-overload.com/fr/news/85/

Je tiens à rappeler que la distance de vue a un impact significatif sur les performances réseau : il vaut mieux pour le moment que chaque joueur reste en 24m, l’expérience n'en sera que plus confortable. Nous allons bien entendu continuer de travailler sur ce problème tout au long du processus de développement du jeu.

Régalez-vous ! Et n'hésitez pas à nous faire des retours, bons ou mauvais !
BlockBuster

Consignes de sécurité

08/11/2015 Général
Avis aux explorateurs :

Suite aux nombreux cas de disparitions mystérieuses au fond des grottes et de syntonisations inopinées, nous prions les joueurs téméraires de prendre en compte les consignes de sécurité suivantes avant d'envisager toute exploration :

- Dans les cavernes, éclairez-vous : Votre combinaison est équipée d'une lampe torche qu'il est possible d'activer grâce à la touche 'L' de votre clavier. Il est toujours bon de voir le sol du précipice au fond duquel on s'écrase.

- Évitez de ruiner le terrain en récoltant des ressources : Lorsqu'un gantelet est équipé, son volume d'action peut être réglé avec 'alt + molette'. Il peut prendre les tailles 1x1x1 blocs, 2x2x2 blocs, 4x4x4 blocs (V2 et V3 seulement) ou 6x6x6 blocs (V3 seulement). Respectez la nature, elle vous le rendra. Ou pas.

- Assurez-vous d'avoir suffisamment de munitions : Lorsqu'une arme est équipée, le nombre de munitions restantes est indiqué en bas à droite de votre écran. Si ce nombre semble insuffisant, nous vous conseillons de fuir. Ne tentez pas de vous cacher derrière des blocs d'arkuloïdes : ce procédé a largement fait preuve de son inefficacité.

- Sélectionnez avec soin les munitions de votre lance-blocs. Oui, c'est faisable ! Dans votre inventaire, glissez la matière à utiliser et déposez-là sur le raccourci du lance-blocs, dans la barre d'action. Un lance-blocs déchargé est un lance-blocs inutile.



- En cas d'attaque d'arkuloïdes, criez. Fort. Ça ne changera rien à leur comportement, mais ce sera drôle à voir.

Si malgré le respect de ces consignes, de malencontreux événements devaient se produire, le studio ne saurait être tenu responsable du décès tragique de votre personnage dans d’atroces souffrances.

Mwahaha!

Amélioration du pistolet plasma

05/11/2015 Développement
Le fonctionnement du pistolet plasma est frustrant. Il est rapide, précis et assez puissant. Pourtant, vouloir terminer un nid d’arkuloïdes avec cette arme relève du masochisme pur et simple.

Aussi, quelques améliorations ont été faites qui rendent les combats plus intéressants.



Et voici les nouvelles capacités du pistolet plasma :

    1) Tir primaire
    a. Action primaire (clic gauche par défaut)
    b. Une munition
    c. Ne creuse plus le terrain
    2) Tir secondaire
    a. Action secondaire (clic droit par défaut)
    b. Le projectile colle au terrain et explose après 3 secondes
    3) Tir chargé
    a. Action primaire ou secondaire maintenue
    b. 1,4 secondes de chargement
    c. Munitions x3
    d. Dégâts x3
    e. Creuse le terrain selon la qualité de l’arme (ex. : casse un bloc T2 si l’arme est au moins T2)


Et dernier détail, les dégâts se font sur une zone d'un rayon de 1m.

Disponible dans la prochaine version.

Gné ? Ouaaaa ! Hop ! Plouf ! Bloub !

02/11/2015 Développement
«Comment ? J’incarne un espion du futur, je dois sauver le monde au péril de ma vie, et je ne peux même pas nager ?»

Inutile d’envoyer des colis piégés car, oui, la nage est finalement implémentée.



Ça manque encore un peu d’éclaboussures pour le moment, mais on peut sauter dans l’eau sans prendre de dégâts de chute, on flotte, on nage et on peut même mourir noyé, si si.

Vous pourrez juger par vous-même dans la prochaine version.
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