Stellar Overload
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Stellar Overload :
Une aventure futuriste sur des planètes cubiques
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Reymantha

Des textures sur nos blocs!

07/10/2015 Artistique
Lorsque la couleur ne suffit plus... il y a a les textures!

Avoir des textures sur les blocs est une nécessité pour une lecture rapide et précise des matières du monde. Notre gameplay, basé sur une manipulation fréquente des matières, l'impose.

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Ce travail de textures a donc commencé à être mis en œuvre pour distinguer les grandes familles de matières (bois, roches, etc). Les brillances et autres reliefs de textures sont aussi de la partie pour discerner des matières plus rares ou de plus haut niveau.

Plus d'infos prochainement.
Wonder B

Un musicien sauvage apparaît

01/10/2015 Artistique
À moi de faire ma première news sur le site ! Vous me connaissiez déjà en tant que freelance compositeur, mais aujourd'hui je rejoins l'équipe et ses bureaux pour bosser au plus près des développeurs.

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En tant que directeur du son, je travaille donc sur les musiques et le sound design pour vous fournir l'atmosphère sonore la plus convaincante et cohérente possible. Soyez à l'affut de tous les nouveaux sons présents dans le jeu à la prochaine release...
Guyk

Items, familles d’item et statistiques

29/09/2015 Développement
Bon… pratiquement tout le monde a posté une news sur leur travail, il est temps que je m’y mette aussi…

Ces dernières semaines, j’ai travaillé sur une nouvelle fonctionnalité du jeu : le système d’artisanat. Dans un premier temps, il m’a fallu faire évoluer le concept d’item afin de rendre l’artisanat intéressant et d’avoir un sentiment de progression.

Item tooltip

Nouvelles statistiques des items :

  • Rareté (Rarity) : représente à la fois la difficulté pour trouver un item et sa valeur. Il y a 6 niveaux de rareté : Commun, Non commun, Rare, Épique, Légendaire, et Artéfact. À chaque rareté est associée une couleur.
  • Famille principale (Primary family) : un item peut appartenir à plusieurs familles dont l’une d’elle est définie comme sa famille principale et est affichée dans le tooltip.
  • Tier : représente l’évolution entre les items. Dans la prochaine version il y aura 3 tiers.
  • Composant d’artisanat (Crafting material) : indique si cet item est utilisé dans une recette d’artisanat.

Il y a bien sûr encore d’autres statistiques qui dépendent du type d’item, comme les dégâts, le type de projectile associé et le nombre de tirs par minute pour les armes.

Classification des biomes

Entre l'époque où l'océan engloutit Atlantis et ses cités étincelantes, et l'avènement des fils d'Aryas, il y eut une ère de rêve... Oui, mais non... Il y eut une ère avec des biomes étincelants, c’est mieux.

Mais quid des biomes ?

Aujourd’hui, un biome est principalement défini par sa faune et sa flore. Ainsi un koala vit plutôt dans une forêt d’eucalyptus australienne que dans le désert de Gobi.

Et comment choisir l’emplacement d’un biome dans un monde en blocs me direz-vous ?

Déjà, sur les dizaines de biomes que comptent aujourd’hui notre bonne vieille planète, j’ai sélectionné les 9 biomes les plus représentatifs : les déserts chauds et froids, les steppes et 4 types de forêts.

Ensuite, une simple matrice combinant les températures moyennes annuelles et l’humidité relative permet de déterminer le biome.

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Au final, il suffit de connaître la température et l’humidité à un endroit précis du cube terrestre pour générer le biome correspondant. Mais ceci est une autre histoire.

A suivre...
https://fr.wikipedia.org/wiki/Biome
Altalus

Un peu de piquant !

22/09/2015 Général, Artistique
Comme vous le savez déjà, je m'occupe du site web Planets³...mais pas que !
Ce que vous ne savez pas, c'est qu'il m'arrive aussi de sortir le nez de mon code web pour travailler sur le jeu.
Eh oui, depuis que Reymantha s'est fait syntoniser, il faut bien que quelqu'un s'occupe d'intégrer les nouveaux modèles 3D dans Unreal Engine !

Allez, parce que je suis trèèèès gentil, je vais vous dévoiler quelques-uns des nouveaux éléments que vous pourrez trouver dans le jeu :
 

Au menu aujourd'hui, je vous propose donc :
  • la soupe aux 2 cactus en entrée (piquante à souhait).
  • l'omelette aux cèpes (et aux oeufs de paons)
  • les pignons de pin en dessert (hmmm, ça croustille...)

Et bon appétit bien sûr !
Reymantha

Arkuloïdes !

16/09/2015 Artistique
Ils sont petits, ils sont moches, et se répandent comme un virus !

Concept d'Arkuloïdes

Dans l'alpha "The Cognitron Mineshaft" vous avez fait connaissance avec les Cognitrons;
Je vous présente aujourd'hui les Arkuloïdes.

Chaque petit bloc du monde au contact d'un Arkuloïde se fera "syntoniser".
C'est-à-dire qu'il sera analysé et transformé pour devenir lui-même un Arkuloïde et ainsi de suite.
Une fois Arkuloïde, le bloc en question continuera petit à petit sa transformation et deviendra un super-Arkuloïde, puis un mega-Arkuloïde, puis un ultra-Arkuloïde, puis...Bon vous avez pigé.

Plus d'infos à venir. Enfin, si toutefois les Arkuloïdes ne m'ont pas syntonisé avant !

Au revoir et à bient01ç##0101000#@@0111501464'é("é-010&('000101"'é&"11111'²&é"é"(('(é&!!!!!!!!!!!!
CodingMarmot

Montagnes enneigées

Aujourd'hui, j'aimerais partager avec vous cette magnifique montagne obtenue lors des développements du nouveau système de biomes.

Montagnes enneigées

Le nouveau système de génération est basé sur des paramètres physiques dont la température. Ainsi, en altitude, on peut rencontrer des montages enneigées.
On peut voir aussi des effets d'érosion en premier plan, mais il s'agit d'une autre nouveauté de génération dont je parlerais dans une prochaine news !
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