Stellar Overload
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Stellar Overload :
Une aventure futuriste sur des planètes cubiques
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Aventure, construction, multijoueur… En savoir plus Une musique au service du récit Écouter
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Gné ? Ouaaaa ! Hop ! Plouf ! Bloub !

02/11/2015 Développement
«Comment ? J’incarne un espion du futur, je dois sauver le monde au péril de ma vie, et je ne peux même pas nager ?»

Inutile d’envoyer des colis piégés car, oui, la nage est finalement implémentée.



Ça manque encore un peu d’éclaboussures pour le moment, mais on peut sauter dans l’eau sans prendre de dégâts de chute, on flotte, on nage et on peut même mourir noyé, si si.

Vous pourrez juger par vous-même dans la prochaine version.
CodingMarmot

Export et copier-coller basique

27/10/2015 Développement
Bonjour !

On est tous d'accord que le plus frustrant pour les constructeurs a été de ne pas pouvoir récupérer leurs constructions de la version précédente lors de la dernière release.
J'ai donc travaillé sur une solution basique et temporaire pour vous permettre de récupérer les constructions d'une version à l'autre.

Ce n'est qu'une première itération, et ça reste une solution peu ergonomique, mais elle a l'avantage de permettre également de faire du... copier-coller !
L'idée est qu'en mode créatif, il y a des "plans" qui permettent de copier un volume du monde. Ce plan peut ensuite être utilisé pour coller le modèle copié n'importe où. Il y a également la possibilité d'effectuer des rotations ou des symétries lors de la pose !
Le modèle copié est directement écrit sur le disque dur. Il suffit de recopier ce modèle dans le sous-dossier "Blueprints" (le créer s'il n'existe pas) de la sauvegarde d'un autre univers (sur une version du jeu identique ou plus récente) pour y migrer ses plans.

Voici un exemple où je construis une table, copie colle des chaises très basiques, puis fait une symétrie de la table et ses chaises pour en rajouter à côté. Vous pouvez activer les sous-titres pour avoir des commentaires sur les actions faites (accrochez-vous, ça va vite !).


Raccourcis utilisés dans la vidéo :
  • R, T ou Y : tourne les blocs ou les modèles. Par exemple, l'axe associé à R tourne autour de l'axe de gravité.
  • ALT + R, T ou Y : effectue une symétrie par rapport au plan perpendiculaire à l’axe de rotation des touches R, T et Y. Ex, ALT + R inverse le haut et le bas.
  • ALT + molette : Permet de changer la forme de bloc, ou pour un plan vierge règle la distance du bloc fantôme de la sélection.


Plus d'infos sur le le post suivant : Détails du copier coller et export

CodingMarmot

Wonder B

Alpha Craft : la bande originale

21/10/2015 Artistique
Vous l'aurez peut être remarqué, quelques nouvelles pistes ont été ajoutées dans la dernière version du jeu.
Vous pouvez les écouter ici !

Le jetpack est disponible !

19/10/2015 Général
En général, en bon petit spéléologue amateur, j’aime plutôt parcourir le monde souterrain, ses cavernes et ses grottes. On cherche une entrée à la surface et on suit un tunnel jusqu’aux tréfonds de la planète. Tout ça dans l’espoir d’y trouver une pierre précieuse ou un filon de minerai rare. Un pur plaisir, ou presque, à moins d’être masochiste.

Car à chaque fois, je suis mort bêtement en estimant mal un saut, en glissant sur une pierre ou en tombant dans un trou que je n’avais pas vu. Bref, c’est la galère quand on a parcouru 500 mètres dans les profondeurs, surtout pour revenir dans la grotte après être réapparu à notre point de départ.



A moins que vous ne possédiez le dernier propulseur dorsal à ascension vertical. Oui, vous avez bien lu, il s’agit d’un jetpack, messieurs dames. Avec lui, vous ne chuterez plus dans les cavernes pour vous écraser la tête la première sur un rocher pointu. Pour l’utiliser, rien de plus simple : dès que vous être en l’air (en sautant ou en chutant), on saute pour déclencher le jetpack et on maintient le bouton appuyé jusqu’à ce qu’on souhaite retomber.

Attention toutefois à votre jauge de carburant ! Elle a une capacité limitée et il s’agit de bien la gérer pour ne pas « tomber en panne d’essence » à 50 mètres d’altitude. Heureusement, la jauge se remplit toute seule dès que le jetpack n’est plus utilisé. Allez, à plus tard les rampants, je retourne voler dans les airs. Woosh !
Neom

Alpha 2 : Le Camp Rokh

14/10/2015 Général

Le vrai nom du jeu


Aujourd’hui nous vous proposons de tester la deuxième version de l’alpha.

Mais avant cela, j’aimerais vous annoncer que Planets³ s’appelle maintenant « Stellar Overload ».

Planets³ était le nom de notre projet. Il y a un an de cela, nous avons dû nous pencher sérieusement sur la possibilité de continuer à utiliser ce nom. Malheureusement ce ne fut pas possible. Différentes raisons nous ont poussés dans ce sens :

  • En entendant Planets³, on ne pense pas assez à un RPG, mais plus à un jeu de survie ou de construction. Je voulais que cette notion de RPG soit mise en avant avec un nom en lien direct avec le scénario du jeu.
  • Le jeu de mots avec le « ³ » était finalement une mauvaise idée : il ne passe pas dans beaucoup de pays sur notre planète et n’est pas adapté au web.
  • Enfin pour des raisons de dépôt de marque nous devions changer le nom du jeu.

Je suis bien conscient que, sans le scénario, il est aujourd’hui difficile d’apprécier pleinement ce nouveau nom, mais j’espère qu’en attendant la version finale (car nous n’avons toujours pas l’intention de révéler le scénario avant la sortie du jeu), vous l’apprécierez autant que nous.

La nouvelle version alpha


Notre focus depuis 3 mois a été d’introduire la notion d’artisanat dans le jeu et tout ce qui va avec. Au menu donc :

  • De l’exploration au travers de 6 différents biomes pour « récolter » quelques 140 ressources naturelles et trouver plus de 70 recettes
  • Des dizaines de matières, d’armes et d’outils à créer via les nouvelles « stations » d’artisanat
  • Un nouvel ennemi que nous avons introduit il y a quelques semaines : les Arkuloïdes
 

Nous avons dû désactiver le multijoueur pour cette sortie (il n’est pas encore fonctionnel). Nous ferons une mise à jour aussi rapidement que possible pour corriger cela.

Il y a plein d’autres nouveaux éléments dans cette version, mais je n’en dirai pas plus, je vous laisse découvrir par vous-même !

N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur cette nouvelle version sur le forum, nous allons créer de nouveaux topics à cette occasion.

De l'importance des recettes

13/10/2015 Général
Comme tous les gourmands, j’ai appris enfant à cuisiner en regardant ma maman. Et dans le même temps, j’ai appris à construire des jeux vidéo avec mon papa. Mais quel est le rapport ?

Tout simplement que la cuisine et le développement informatique ne sont pas si éloignés qu’il n'y paraît. On fabrique un produit avec des outils et des ingrédients, en suivant une procédure composée d’instructions. Bref, on suit une recette, comme lorsque grand-mère prépare sa confiture.

On met les fruits dans la bassine en cuivre, le sucre, un peu de jus de citron, on laisse cuire et tadaaaa ! La confiture de fraises est prête. Vous l’aurez compris, la clé pour fabriquer des objets, c’est la recette.

/img/newsblog/mick/CookingMachine.png

Tout ça pour dire que nous avons passé beaucoup de temps à établir la mécanique du crafting dans Planets³ que vous allez découvrir bientôt. Et qui j’espère vous fournira autant de plaisir que nous en avons eu à la construire.

Allez, retour au code. Alors on met les morceaux de code dans le compilateur, on mélange bien le tout, on fait chauffer tout ça dans le PC, on débogue et tadaaaa ! la prochaine version de Planets³ est bientôt prête à être consommée.
Wonder B

Ambiances sonores des biomes

12/10/2015 Artistique
Le son, ce n'est pas que de la musique. Avoir des ambiances sonores crédibles, c'est important pour donner du caractère aux biomes.

J'ai donc créé des ambiances sonores caractéristiques pour chaque lieu. Un vent doux et des oiseaux des champs pour les prairies, du vent dans les arbres, des tourterelles et des oiseaux des bois pour la forêt tempérée, etc.

Chaque biome a un poids pour que lorsqu'on passe d'une région à une autre, tout se passe en douceur. Remarquez dans la vidéo ci-dessous comme on passe de la forêt tempérée à la taïga tout en douceur (vers 0.16). Les oiseaux des bois partent progressivement pour laisser la place aux oiseaux de la taïga et à un vent frais.

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