Stellar Overload
Disponible sur Steam
Voir le trailerAcheter sur Steam
Early Access - Update 4
Disponible sur Steam
Aller sur Steam
Nouveau concours :
Construisez votre Escape Room
En savoir plusParticiper
Stellar Overload :
Une aventure futuriste sur des planètes cubiques
Voir le trailer
Aventure, construction, multijoueur… En savoir plus Une musique au service du récit Écouter
Fermer

Demolition Man

Si vous êtes du genre à épicer votre tequila avec une pointe de nitroglycérine, alors la vidéo qui suit est faite pour vous. Votre prochain meilleur ami sera le lance-grenades. Vous pouvez me croire !



Actuellement, la grenade plasma (la verte) a un rayon plus grand mais fait moins de dégâts que la grenade thermique (la rouge). D'autres grenades sont prévus. Et à terme, chaque technologie aura une incidence sur les types de dommages infligés.

Prêt à faire sauter quelques vilains ?

(Evidemment, le rendu dans la vidéo n'est pas final.)
Neom

Un nouvel artiste rejoint l'équipe

24/03/2016 Général
Aujourd'hui, nous doublons l'équipe artistique !
Oui, enfin, Reymantha n'est plus le seul artiste (2D/3D) à temps plein dans une équipe en majorité composée de programmeurs. Enfin, il va pouvoir discuter d'art pour notre projet avec quelqu'un ayant la même sensibilité que lui et comprenant intégralement son langage ;)

C'est avec un réel plaisir que je vous présente aujourd'hui "Crounchann", de son vrai nom Sylvain Trabut, qui rejoint l'équipe artistique et qui assistera Reymantha dans le développement de notre magnifique projet.

/img/newsblog/neom/news_sylvain-trabut-fr.jpg

Sylvain va nous apporter toute son expertise artistique et technique. Il a en effet, depuis plus de 5 ans, montré tout son talent créatif, comme par exemple quand il était directeur créatif et/ou artistique chez Ankama sur les jeux Fly'n et Island of Wakfu.
Il s'occupera aussi de parties plus techniques, comme l'intégration des assets 3D dans Unreal Engine.
Je suis très heureux qu'il ait choisit de rejoindre notre équipe !

Plus de détails sur la fiche de Crounchann
Reymantha

Le pylône Tesla

23/03/2016 Artistique
/img/newsblog/reymantha/Tesla_pylon_news_FR_preview.jpg
CodingMarmot

Aligné... aligné... ALIGNÉ !

16/03/2016 Développement
Il y en a marre des constructions qui ne sont pas carrées, pas bien alignées, pas bien droites. Il faut que ça change. Il y en a marre des blocs de décalage, des erreurs qui s'accumulent. Dites non à la "désalignation" ! C'est pour ça qu'il va y avoir la nouvelle option de construction, la touche "V", censé surpasser la touche "N". Vous pourrez utiliser le bouton "V" de votre combinaison pour activer un magnétisme sur une grille virtuelle dont les cellules ont la taille de l'élément à placer.
Par exemple, si vous voulez placer un coffre de taille 3x3x3, cela vous permettra de les placer tous alignés les uns avec les autres :



Et voilà, plus de machin décalé d'un bloc, tout est bien aligné. Gnégnégné... !

Le bouton marche également sur les outils, pour activer / désactiver le magnétisme de grille avec les gants de minage par exemple (donc plus besoin de changer d'outil pour avoir cette fonctionnalité, tous les outils en seront dotés).
Mais le plus intéressant est sur les plans. Si on fait des plans avec tous la même taille, tous de 16x16x16 par exemple, on peut ainsi tous les placer bien alignés, comme je l'ai fait pour un kit de routes avec des motifs différents :



Tous avec moi pour un monde plus aligné !

PS : ce n'est pas un slogan politique, quoique...
Reymantha

Le teleporteur Nexus

09/03/2016 Artistique
/img/newsblog/reymantha/Nexus_teleporter_news_FR_preview.jpg
BlockBuster

Les tourelles

02/03/2016 Développement
Ces derniers temps, nous avons vu passer pas mal de vidéos du jeu sur Youtube. Nous avons ainsi pu apprécier l'application avec laquelle la quasi-totalité des joueurs s'attelait au dégommage systématique des paons sauvages.

Aujourd'hui, et suite à cette demande forte de la communauté, nous allons mettre à votre disposition sur les différentes planètes un outil efficace pour mener à bien cette tâche¹ en toute sécurité² !


¹ - Exclusivement dans le jeu. Si vous envisagez de massacrer des paons dans la vie réelle, contactez le service psychiatrique le plus proche.
² - Nous assurons la sécurité en mode créatif. En mode histoire, certaines observations - non démontrées - laisseraient à penser que les joueurs ressemblent beaucoup à des paons, aux yeux des tourelles...
Neom

Vaalac le magnifique

Il nous vient d'une contrée lointaine, là où les hommes luttent à mains nues pour défendre leurs clans. Au péril de sa vie, il a récupéré le "code", et cela lui a permis de s’élever parmi ses semblables. Aujourd'hui, il décide de rejoindre nos rangs pour lutter contre le joug des machines. Le "code" récupéré nous sera surement très utile, et l'homme l'ayant trouvé plus encore.
Avons-nous fait le bon choix ? Nous aurons notre réponse, d'ici peu, lorsque la vapeur sortira de nos armes !



Oui, je sais, j'aurais simplement pu dire que l'équipe de programmation s'était agrandie, mais cela avait beaucoup moins de classe :)

/img/newsblog/neom/Vaalac.jpg
CodingMarmot NeoM Mick BlockBuster Vaalac Altalus Guyk WonderB Reymantha

Je vous demande d’accueillir chaleureusement Vaalac, de son vrai nom Valentin, qui nous a rejoint il y a 7 jours et qui va nous épauler pour la partie technique et gameplay du jeu.
Plus d'infos sur lui ici : http://www.stellar-overload.com/fr/equipe/vaalac/
Fermer En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies.
Ces derniers assurent le bon fonctionnement de nos services. Cliquez-ici pour en savoir plus sur les cookies.
S'abonner au flux RSS des news Stellar Overload
Annuler Valider

Merci d'avoir accepté ces conditions.