Stellar Overload
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Stellar Overload :
Une aventure futuriste sur des planètes cubiques
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Aventure, construction, multijoueur… En savoir plus Une musique au service du récit Écouter
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Neom

Un sondage sur la dernière version alpha

18/07/2016 Général
Vos retours et commentaires sont très importants ! Nous vous avons préparé un sondage anomyne pour nous aider à améliorer le jeu :

https://fr.surveymonkey.com/r/K2JBRWJ

En espérant votre participation massive !
Neom

Epic est vraiment épique !

12/07/2016 Général
Nous attendions l'annonce officielle pour l'annoncer : Epic nous a fait la surprise il y a quelques semaines de nous donner 15 000 $ pour nous accompagner dans le développement de Stellar Overload !

https://www.unrealengine.com/blog/july-epic-games-awards-75k-in-unreal-dev-grants

Vraiment épique !
Neom

Premier concours officiel de construction

04/07/2016 Général
Nous y sommes ! Le premier concours officiel de construction démarre aujourd'hui !

Pour plus de facilités et pour répondre à toutes vos questions, nous avons mis les détails des règles du concours sur le forum : ici.


Préparez vos crayons, vos règles, vos blocs et en avant pour la construction !
Neom

Appel aux architectes spatiaux : concours communautaire officiel de construction

29/06/2016 Général
Bonjour à toutes et à tous !

Il y a quelques mois, nous étions en train d'itérer sur la nouvelle image clé du jeu. Car jusque là, nous avons surtout utilisé l'image avec l'arbre, mais pour la version Steam, nous avions besoin d'aller plus loin dans le message que transmettait cette image. Certes, il y a la partie exploration, l'espace, la science-fiction, mais il manque la partie aventure, action et multijoueurs.
Nous avons donc décidé d'améliorer ce "key art". Et, entre autres choses, nous allons y ajouter un vaisseau spatial !

Et c'est là où je me suis dit : « et si c'était les joueurs qui le faisaient, ce vaisseau » ?!
Après quelques mois de réflexion, nous trouvons l'idée très sympathique. Nous espérons que vous aussi !

Aujourd'hui je suis donc content de vous annoncer que le premier concours officiel de construction Stellar Overload démarrera le 4 juillet !

/img/newsblog/neom/challenge_drawing2.jpg

Le principe sera simple :
  • pendant l'été : vous proposez autant de vaisseaux que vous voulez
  • à la fin de l'été : vous votez pour élire les vaisseaux que vous aimez
  • nous enverrons aux 3 gagnants, avant la fin de l'année, un modèle 3D imprimé de leur vaisseau
  • Et nous choisirons, parmi tous les vaisseaux proposés, celui qui sera intégré dans l'image clé du jeu


Les règles du concours seront disponibles le 4 juillet.
Mais si certains se sentent déjà de prendre un peu d'avance, le concours portera sur un vaisseau humain qui doit voler en jeu (donc fait avec les blocs de contrôle de la motojet (T1-T5)).
Altalus

Partagez vos vidéos sur la galerie Stellar Overload

22/06/2016 Général
Pour tous ceux qui voudraient partager des vidéos en plus de leurs images sur notre galerie, il vous est maintenant possible d'y rajouter des vidéos YouTube.

Lorsque vous proposez une image pour la galerie, vous verrez apparaître un champ "Vidéo Youtube" dans le formulaire de proposition d'image.

/img/newsblog/altalus/youtube-galerie.jpg

Entrez simplement dans ce champ un lien vers votre vidéo YouTube pour que celle-ci apparaisse dans la galerie.
CodingMarmot

Une version corrective de l'alpha Blocus en Blocs est disponible !

16/06/2016 Général
Merci pour vos retours et rapports de bugs. Grâce à eux, nous avons fait quelques corrections de bugs qui sont maintenant disponibles dans la nouvelle version 0.8.4.1 de l'alpha Blocus en Blocs.

Nous allons maintenant nous concentrer sur la version Steam.

Vous trouverez les détails de ces corrections dans ce message du forum :
http://www.stellar-overload.com/fr/forum/topic/1970
Guyk

Version Linux expérimentale

13/06/2016 Général
Beaucoup d’entre vous nous ont demandé une version Linux du serveur dédié, et certains aimeraient pouvoir jouer à Stellar Overload sous Linux. L’Unreal Engine 4 nous permettant de répondre à ces demandes, nous avons décidé de sortir une version expérimentale pour Linux comprenant à la fois le serveur dédié, et le client de jeu.

Cette version correspond aux versions Windows et Mac qui ont été livrées mercredi. Cela signifie que les bugs que vous nous avez remontés depuis mercredi ne sont pas corrigés dans cette version. De plus certaines fonctionnalités du client ne fonctionnent pas pour le moment, à savoir :
  • L’interface d’aide en jeu
  • La vidéo qui est jouée pendant le chargement du monde lors du passage dans un téléporteur


Côté serveur dédié, tout devrait fonctionner exactement comme sous Windows.

Pour plus d'informations ou pour remonter les bugs spécifiques à Linux que vous auriez pu rencontrer, reportez-vous au post prévu à cet effet « Blocus en Blocs version Linux expérimentale » dans la partie Alpha du forum.
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