Stellar Overload
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Early Access - Update 3
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Stellar Overload :
Une aventure futuriste sur des planètes cubiques
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Aventure, construction, multijoueur… En savoir plus Une musique au service du récit Écouter
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Domino

Version 0.8.7.1 (Fix EA3), première mise à jour corrective : crashs & autres bugs

05/04/2017 Développement
Nous avons corrigé beaucoup de bugs et de crashs trouvés ces derniers jours depuis la sortie de l'Early Access Update 3 !

Nous avons notamment corrigé la plupart des crashs sur l'électricité. Cependant sur les univers existants ou en cas de problème, utilisez la commande /sanitize.

Nous vous avons également écouté : voici les nouvelles couleurs des câbles !

/img/newsblog/domino/Pasted-image-at-2017_04_05-11_47-1-.png

D’autre part, les sauvegardes en mode histoire de l'EA2 ne sont plus compatibles. Nous avons créé dossier de sauvegarde du jeu "StellarOverloadEA3".
Il vous faudra déplacer manuellement vos sauvegardes de l'EA2 dans ce nouveau dossier.
Ancien dossier EA2 : %APPDATA%\..\Local\StellarOverloadEA2\Saved\Saves\Universes
Nouveau dossier EA3 : %APPDATA%\..\Local\StellarOverloadEA3\Saved\Saves\Universes

En mode créatif, vous pouvez à présent vous téléporter sur les différentes planètes avec les raccourcis CTRL+0, CTRL+1, ... CTRL+9.

Toutes les corrections en détails sur la release note ici.
Domino

Coup de cœur de la semaine #1 !

04/04/2017 Général
Vous avez du talent et nous voulons le mettre en lumière !

Tous les mardis, un membre de l'équipe vous présentera son coup de coeur parmis vos créations sur le workshop de Steam.



J'ai le très grand plaisir d'inaugurer cette chronique !

Pour cette première, je voulais partager avec vous une très belle création signée Nico.

/img/newsblog/domino/868722285_preview_20170221000547_1.jpg

J'ai choisi cette très grande montre à gousset car m'a tout de suite fait pensé à Alice au pays des merveilles, qui est une de mes histoires favorites. Vous vous souvenez de ce lapin blanc qui regardait tout le temps sa montre en ayant peur d'être en retard ?

Et puis quels supers détails, vous avez vu ces engrenages ?!

Et vous, qu'en pensez-vous ?

Vous pouvez la retrouver juste ici et l'utiliser!
Neom

Early Access Update 3, c'est parti !

29/03/2017 Général


Nous sommes heureux de vous présenter la nouvelle mise à jour (0.8.7.0) de la version anticipée de Stellar Overload sur Steam !

Voici la liste des principales nouveautés que vous pourrez y découvrir.

L'électricité
 

Un tout nouveau système a été ajouté au jeu : l'électricité !

Dans cette première "version", vous pourrez vous amuser avec un interrupteur, des câbles, une batterie, une porte, un laser, une "porte NON" et une "porte ET".

En parlant plus technique, nous avons fait le choix de séparer la logique de l'alimentation. Vous devez donc gérer deux systèmes à la fois :

- bien alimenter vos objets avec des batteries et des câbles d'alimentation (sinon ils risquent de ne pas bien fonctionner)

- les contrôler avec des interrupteurs via les câbles logiques

Plus d'information en jeu en appuyant sur F1 (ou TAB), nous avons rajouté une partie spécifique dans le codex pour l'électricité.


Le Motorail


C'est un nouveau type de véhicule, un moteur sur un rail.
Nous avons donc décidé de l'appeler "Motorail" !
Pour fonctionner il doit être branché à une batterie et au moins un interrupteur ...



Ces deux éléments (le motorail et l'électricité) peuvent paraître assez anodins, mais en vérité, ils décuplent le potentiel créatif du jeu.
Nous avons tous hâte, au studio, de voir ce que vous allez en faire !


L'Épée Grappin


Cela fait longtemps que vous nous demandez de rajouter des armes de mêlée. Ca y est, enfin, il y a une épée dans le jeu !

Et nous en avons profité pour rajouter une fonctionnalité à l'objet : le grappin. Le grappin est là pour donner plus de mobilité au joueur qui utilise l'épée.

Vous pourrez donc trouver l'Épée Grappin dans l'inventaire en créatif (utilisez le nouveau filtre "arme"). En mode histoire, vous la trouverez à un moment donné dans votre aventure.

Aujourd'hui le grappin ne fonctionne que sur les murs. Mais il est prévu d'améliorer son utilisation en ciblant des ennemis.

Novo Ares
 

Une mise à jour = une nouvelle planète. Cette fois-ci, nous avons bien avancé sur la planète Novo Ares.
Novo Ares une planète assez spécifique : très aride en surface et tropicale au fond de ses canyons.


Le Laboratoire Stellarium Syntonisé
 


Voici le vrai donjon de Merx : le Laboratoire Stellarium Syntonisé.

Les robots ont envahi un ancien laboratoire des humains dans lequel ils effectuaient des recherches sur le Stellarium, un matériau dont on sait finalement peu de choses aujourd'hui. Il faut le reconquérir !

Ne cherchez plus l'ancienne forteresse, nous l'avons enlevée du jeu.


Autres fonctionnalités intéressantes

  • Le partage d'univers sur le Workshop

    /img/newsblog/neom/UniversWorkshop_news.jpg
    Vous avez créé un gros donjon ? Maintenant vous pouvez le partager au monde entier !
    Tout se passe au niveau de l'écran de chargement d'univers.

  • La faim

    /img/newsblog/neom/Hunger_news_1.jpg
    Vous nous l'avez demandé, elle est maintenant dans le jeu. Certains objets remontent maintenant la faim, d'autres la vie.

  • Les niveaux de difficulté

    /img/newsblog/neom/DifficultyLevel_news.jpg
    En créant une partie (ou en la chargeant), vous pouvez maintenant régler certaines options de difficulté (comme rendre les ennemis plus faciles, activer la faim etc...)

  • La physique des blocs

    Elle est encore à un stade expérimental, nous ne l'avons donc pas activée par défaut. Mais vous pouvez la tester en l'activant dans la fenêtre de création de partie.



Tout ceci n'est qu'un aperçu des nouveautés principales de cette nouvelle version. Vous pourrez trouver toutes les nouveautés en détails dans la note de mise à jour complète ici.

Note pour tous les joueurs en clavier AZERTY : vous devrez reconfigurer votre clavier. Vous trouverez un nouveau bouton, tout en haut à droite de la fenêtre d'options pour passer tous les raccourcis en clavier AZERTY.

Comme d'habitude, n'hésitez pas à nous faire part de vos retours sur le forum ou les réseaux sociaux. C'est avec plaisir que nous lirons toutes vos remarques.

Mais surtout : amusez-vous !
Wonder B

Mais quel est ce lieu ?

24/03/2017 Artistique
Voici une toute nouvelle piste musicale du jeu, mais... Pour quel lieu ?

Altalus

Help! I need somebody, Help!

23/03/2017 Développement
Comme l'avait si bien compris le célèbre groupe de pop sur tellus (comment ils s'appelaient déjà...? ah oui, les cubeatles !), on peut parfois avoir besoin d'aide dans la vie...surtout lorsqu'on est en train de découvrir toutes les possibilités de construction offertes par les outils dans Stellar Overload !

Mais rassurez vous, "aujourd'hui, tous vos ennuis semblent si loin"*.
Alors, pour tous les constructeurs en herbe, (mais aussi en bois ou en métal), "voici le soleil"* : une aide contextuelle pour savoir à tous moment comment utiliser les outils de construction.



Mais quelle "Révolution"* !!!
Maintenant, vous n'aurez plus d'excuse pour ne pas construire votre magnifique "Sous-marin jaune"* !

P.S. Pour les constructeurs expérimentés, "je ne vous laisse pas tomber"* : vous pourrez bien sûr désactiver l'aide contextuelle via la fenêtre des options !

* Toute ressemblance avec des chansons existantes ou ayant existé ne serait que purement fortuite.
Reymantha

Une jungle alien ?

21/03/2017 Artistique
Pour faire une sorte de jungle alien dans les biomes désertiques, il est nécessaire de créer des végétaux aliens. Voici quelques idées que j'ai couchées sur papier... enfin sur écran...enfin pas directement sur l'écran mais... bon... voila un concept.

Laissez moi vous présenter, de haut en bas : l'Agavea, le Globulea et la Pachycereus (que Crounchan appelle inlassablement le Pachydermus...Mécréant).

/img/newsblog/reymantha/alien_vegetal_skir.jpg

Wonder B

Il est si mignon !

20/03/2017 Artistique
Les Lumiblobs de Squick sont tellement craquants qu'il fallait bien que je leur fasse des sons super mignons. Tous les bruitages du Lumiblob, que ce soit pour ses déplacements ou ses petits cris, sont donc entièrement réalisés à partir de sons de bouche. Kawaii !

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