Stellar Overload
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Stellar Overload :
Une aventure futuriste sur des planètes cubiques
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Bushi

Coup de cœur de la semaine #12 !

20/06/2017 Général
Félicitations à Mysterion pour la création de cette épée diabolique !

Nous avons adoré découper nos constructions avec le Ship Slicer à part Crounchan qui n'a pas apprécié que l'on découpe sa tour Eiffel :) Allez savoir pourquoi.

/img/newsblog/bushi/ship_slicer03.jpg

Vous pouvez, vous aussi, télécharger le Ship Slicer ici

Ps: La tour Eiffel de Crounchan se trouve ici. Faites des captures d’écran cela lui fera plaisir.
Altalus

Nouveaux fonds d'écran disponibles !

16/06/2017 Général
Vous souhaitez transformer votre écran en une fenêtre vers d'autres mondes ?

Venez télécharger nos nouveaux fonds d'écran*, et profitez de la vue dégagée d'une planète verdoyante, des plus hautes cimes d'une forêt sauvage, et des steppes ardentes d'une planète désertique.

/img/newsblog/altalus/planets-wallpapers.jpg

* garantis sans imperium machina
Guyk

Coup de cœur de la semaine #11 !

13/06/2017 Général
Félicitation à Nico pour la création de cette superbe calculatrice 16 bits avec affichage digital ! Nous avons tous été scotché lorsque nous l’avons découvert sur le Workshop. Nous sommes impatients de voir ce que vous allez pouvoir créer en utilisant les nouveautés de la prochaine version…

 


Voir les joueurs s’amuser à pousser à bout les limites des possibilités du jeu, rivaliser d’ingéniosité et de créativité pour réaliser des constructions toujours plus belles et toujours plus impressionnante est vraiment un réel plaisir pour nous !
CodingMarmot

The LED is not a lie.

12/06/2017 Développement
Et si l'on pouvait voir les valeurs électriques d'un circuit à l'aide d'un bloc afficheur digital ? Et si l'on pouvait afficher des caractères ASCII, ou une couleur "palettisée" ? Ca serait la cerise sur le gateau.

Je suis heureux de vous présenter le bloc LED, qui permet de faire tout cela.



On peut en plus l'enchaîner côte à côte pour qu'il soit alimenté en série !
Je suis impatient de voir ce que vous allez pouvoir faire avec ça !
R0d

Non en-deçà, mais au-delà.

08/06/2017 Développement
Et nous voici parvenu à la dernière étape de notre présentation des nouveaux systèmes logiques dans Stellar Overload.

Ici, nous voyons le fonctionnement d’un minuteur, ainsi qu’une méthode révolutionnaire pour transmettre des valeurs logiques sans l’aide de câbles !



Je ne rentrerai pas dans les détails ici, car ce n’est pas le but de cette présentation. Mais je vous rassure tout de suite, l’utilisation de tout ceci n’est pas bien compliquée.

Et voilà, nous avons fait le tour de cette nouvelle mouture de notre système de logique, qui sera disponible très bientôt. Merci à tous pour l’intérêt que vous portez à tout ceci, et sachez que je suis impatient de voir ce que vous ferez de tous ces nouveaux blocs !
Crounchann

Coup de coeur de la semaine #10

06/06/2017 Artistique
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Bon, j'ai cherché mon coup de <3 aux alentours de midi, cette construction m'a mis en appétit. Ça me rappelle les Maisons Bulles de Pierre Cardin à Théoule.

/img/newsblog/crounchann/maisonbulle.png

Vous pouvez retrouver cette construction par Cyberjasse juste ici.
R0d

Fini les trous de mémoire

02/06/2017 Développement
Voici la troisième partie de cette présentation du nouveau système logique.

Je vais vous présenter un seul bloc. Mais je sais déjà que ce simple bloc donnera des migraines aux plus téméraires d’entre vous. Observez donc attentivement la vidéo ci-dessous :



Comme dans la présentation précédente, je vous invite à surveiller tout particulièrement le tooltip en bas à droite, qui nous permet de savoir la valeur transportée par un câble.

Ici l’exemple est simple : la mémoire permet de garder la porte ouverte après que l’on soit passé devant le détecteur. Mais je vous laisse imaginer les possibilités qu’un tel bloc permet !

Dans la prochaine et dernière partie de cette présentation, nous ferons ensemble un pas de plus vers l’automatisation de systèmes complexes.
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