Stellar Overload
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Stellar Overload :
Une aventure futuriste sur des planètes cubiques
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Aventure, construction, multijoueur… En savoir plus Une musique au service du récit Écouter
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Angetsu

Coup de cœur de la semaine #5 !

02/05/2017 Général
Bien le bonjour noble voyageur !

Je suis sûr qu’après de longues journées passées à errer sur les plateaux brulants de Novo Ares et à escalader les montagnes vertigineuses d’Istara, vous désirez ardemment le calme et le confort d’une maison accueillante sur les plaines paradisiaques de Merx. Et peut-être vous offrir une bonne tasse de café et un Tex-Merx.

Et bien, ne cherchez pas plus loin ! Grâce au très estimé Cyberjasse, j’ai l’immense honneur de vous présenter le logis que vous avez toujours souhaité (même si vous ignoriez son existence) :

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Cette résidence de grand standing comportant une chambre n’est pas uniquement idéalement située, elle possède une multitude de prestations !
Faisons le tour du propriétaire !

 


Au rez-de-chaussée, vous trouverez une cuisine tout équipée, disposant de sa salle à manger adjacente, mais aussi un agréable salon et une magnifique salle de bain.

Votre nouvelle chambre se situe à l’étage. Mais ce n’est pas l’unique pièce de votre étage ! Oh que non ! Il y a également un superbe séjour !

Mais attendez d’avoir vu les magnifiques extérieurs !
Regardez cette large piscine, avec une vue imprenable sur Istara ! Et quid de ce jardin, surplombant Novo Ares ?

Je crois que l’on peut dire avec certitude que vous voulez ce repaire pour reposer vos pieds. Je peux le voir dans vos yeux avides.

Mais il peut être votre aujourd’hui ! Pour le prix criminellement bas de votre âme, vous serez son nouveau propriétaire !

N’hésitez pas ! Vous pouvez obtenir les plans ICI ! Le paiement sera prélevé dès sa construction.
Bye-bye !
R0d

Vous reprendrez bien un peu de logique?

27/04/2017 Développement
Bien le bonjour.

Nous laisserons de côté, pour l'instant, les équations différentielles. En revanche, je vous propose un petit aperçu des derniers développements des systèmes de logique de votre jeu préféré:

BlockBuster

Coup de cœur de la semaine #4 !

25/04/2017 Général
En ces temps sombres de doute et de décadence, après avoir assisté impuissant à de mystérieuses disparitions de catapultes et s'être retrouvé plusieurs fois bloqué dans le sol en descendant de sa monture, le preux chevalier sur le retour d'un combat ardu contre un code sans pitié s'autorise parfois une halte dans cette petite taverne médiévale.

/img/newsblog/blockbuster/taverne.jpg

Il y écoute vaguement des récits épiques de guerres et de machines infernales. Il boit à la santé des héros qui sauvent leurs villages, des prisonniers stupides et des vieux scientifiques un peu fous. Il voit parfois passer, au loin, de jeunes farfadets rêvant d'aventure, de solides orcs bâtisseurs s’apprêtant à changer la face du monde, ou encore un gros troll sur le dos d'un pauvre poney. Il aime y rester jusqu'au coucher du soleil, un verre d'hydromel à la main, bercé par la musique du troubadour qui rythme les allées et venues - parfois erratiques - du tavernier parmi ses tables...

Certes, ce n'est pas l'univers de notre jeu et pourtant... Tout cela a une étrange saveur de déjà-vu. :)

Pour vous rendre à la taverne de PoulpinoT, c'est par ici !
Wonder B

After Beat EP1 : Le leitmotiv

21/04/2017 Artistique
Salut à tous, je suis super content de vous présenter aujourd’hui le premier article After Beat, dans lequel je vais décortiquer les musiques du jeu.

On commence avec une question qu'à peu près personne ne se pose à part moi : y a-t-il un leitmotiv dans le jeu ?

Bon, comme tout le monde n'est pas forcément spécialiste de la musique, on va déjà définir ce qu'est un leitmotiv. Pour ça, la définition du Larousse est parfaitement compréhensible :
"Leitmotiv : Motif ou thème assez caractéristique, destiné à rappeler, dans un ouvrage musical, une idée, un sentiment, un état ou un personnage."

Donc, est-ce que j'ai utilisé un leitmotiv dans Stellar Overload ? Oui, et même plusieurs, pour des factions, personnages, etc. Mais aujourd'hui on va juste se concentrer sur le plus important : le leitmotiv de notre personnage. Il s'agit d'une courte mélodie de 8 notes (juste parce que 8 c'est mon chiffre préféré, voilà...) qu'on va pouvoir entendre pour la première fois dans le menu principal du jeu, vers la toute fin (à 03.42 précisément). Tendez bien l'oreille gauche et repérez-le joué par une sorte de "flûte électronique" :



Ce petit motif mélodique, qui trébuche mais arrive toujours plus haut, est là pour représenter le parcours semé d'embuches de notre héros/héroïne. Tout cela se perçoit aussi visuellement en jetant un petit coup d’œil à la partition et à la façon dont il est composé :

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En suivant la courbe dessinée par le parcours des notes, on voit bien le côté trébuchant mais qui remonte toujours plus haut.

Et j’ai caché ce leitmotiv à plein d'endroits importants de l'aventure, soit liés au scénario, soit liés à des situations de gameplay particulières. Par exemple ici dans la cinématique d'intro du jeu, joué au Glockenspiel, la première fois que l'on voit notre personnage endormi (à 0.30 précisément) :



Les rebelles étant une partie importante de la formation de notre personnage, la musique de leur camp sur Merx contient aussi ce thème par moments (à 0.16 par exemple, sur un ton un peu plus sérieux qu’auparavant) :



On le trouve aussi modifié dans des jingles victorieux, ou même dans la musique de capture d'un bâtiment ennemi, où la victoire de notre personnage se mêle à celle des rebelles (à 0.15 précisément) :



Dernier exemple, plus subtil et émotionnel, lorsqu’on retrouve notre frère dans le labo, avec ici le motif égrainé au piano pour ramener un peu de tendresse dans un lieu pourtant propice au combat (à partir de 0.37) :



Pour finir, un petit détail vraiment caché. Si plusieurs jingles reprennent le motif de façon évidente, il est beaucoup plus caché dans le jingle « medium », lorsqu’on obtient une récompense de type recette. Dans l’extrait qui suit, vous pourrez écouter le jingle à sa vitesse normale puis ralenti fortement, laissant alors clairement apparaître le motif :



Il y a d’autres exemples de présence de ce motif dans d’autres musiques du jeu, ou même dans certains trailers, mais je vous laisse les trouver par vous-mêmes, maintenant. J’espère que cette petite chronique vous a plu, la prochaine fois, on parlera des musiques de Merx !

À bientôt, et keep on rocking !


Squick

Coup de cœur de la semaine #3 !

18/04/2017 Général
Vous commencez à connaître ma faiblesse pour le rose, les paillettes, les licornes et les engins de torture ! Et évidemment, je ne pouvais pas passer à côté de Fluttershy, mon poney favoris !

Tremblez, vilains, car le pouvoir de l'Amour est à vos portes! Vous serez vaincus à grand coup de gentillesse et de tolérance !

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Merci à FluttershyFR pour cette contribution !

Retrouvez cet objet en cliquant sur ce lien!
Bushi

Nouvelle flotte !

14/04/2017 Artistique
Cher citoyens de l'Impérium Machina la guerre est proche. Afin d'écraser l'ennemi nous avons lancé une nouvelle production de robot. J'ai le plaisir de vous présenter les concepts d'une nouvelle entité robotique que vous pouvez trouver dans le jeu.

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Domino

Les grands gagnants !

12/04/2017 Général
Nous sommes heureux de vous annoncer les grands gagnants de notre concours construction les jardins à la française !

Commençons avec les choix de la communauté:équipe Hadron, Cyber-Dru-lo-poulp' et TBX3 and Haldor.

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Puis le prix des développeurs, qui revient à la construction d'YGG !

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Bravo à vous tous !!

Rappelez-vous, le premier prix de la communauté et le prix des développeurs seront intégrés en jeu !
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