Stellar Overload
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Stellar Overload :
Une aventure futuriste sur des planètes cubiques
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R0d

Porte délai

06/12/2017 Développement
Mes respects, humbles compères.

Je m’en viens vous présenter un autre bloc que nombre d’entre vous souhaitaient que nous ajoutions. Il s’agit d’une nouvelle porte logique qui permet d’appliquer un délai entre la modification de la valeur d’entrée et de celle de sortie.

La durée du délai est déterminée par la valeur du pin d’entrée latéral. Et là, je vous laisse calculer combien de mots vaut une vidéo :



Notez que ce que je vous montre là est en cours de développement. Par conséquent, la version finale pourra être un peu différente.
R0d

Générateur de nombres aléatoires

29/11/2017 Développement
Salutations, charmants compagnons.

Vous l’appeliez de nos vœux et nous vous avons entendu. Cela va de soi, puisque nous sommes très à l’écoute et friands de vos retours.

Voici donc un nouveau bloc logique qui permet de générer des nombres aléatoires. À l’instar de la mémoire logique, il s’active sur un front montant. La valeur qu’il génère sur son pin de sortie est comprise entre zéro et la valeur du pin d’entrée.

Mais une vidéo valant bien 1000 images, voici une courte présentation :



Notez que ce que je vous montre là est en cours de développement. Par conséquent, la version finale pourra être un peu différente.
Guyk

Objets jetpack

23/11/2017 Développement
Je vais aujourd’hui m’attaquer à une autre capacité que le joueur obtenait « magiquement » jusque-là : le jetpack.
A partir de maintenant, au lieu de simplement recevoir la capacité, vous allez apprendre la recette du jetpack, puis vous devrez le fabriquer et l’équiper pour obtenir la capacité.
Nous avons maintenant quatre jetpacks :
  • Le jetpack, qui est moins puissant que le jetpack actuel
  • Le jetpack puissant, qui est proche du jetpack actuel
  • Le jetpack explosif qui permet de plonger rapidement et de faire des dégâts de zone au tour du point d’atterrissage en maintenant appuyé la touche « s’accroupir » (Ctrl)
  • Le jetpack parachute qui ralentit votre vitesse de chute. Vous pouvez temporairement désactiver cet effet en maintenant appuyé la touche « s’accroupir » (Ctrl)




PS : les visuels et les noms présentés ici ne sont pas finaux.
R0d

Logic connector

08/11/2017 Développement
Bien le Bonjour, joyeux acolytes.

Aujourd’hui je vais vous présenter un petit ajout modeste, mais qui va, je l’espère, simplifier la vie des adeptes de l’électricité dans Stellar Overload.

Il s’agit d’une porte logique qui permet de connecter des câbles de couleurs différentes entre eux. Une image valant 1000 mots, voici donc ce nouveau bloc :

/img/newsblog/domino/ConnectorNEW-.jpg

Notez que ce que je vous montre là est en cours de développement. Par conséquent, la version finale pourra être un peu différente.
Guyk

Objets d’équipement

18/10/2017 Développement
L’une des fonctionnalités que l’on veut mettre dans le jeu, est la possibilité d’équiper des objets qui ont un impact sur le gameplay. Nous avions déjà l’armure, mais nous en voulions plus.
C’est pourquoi, dans la fenêtre du personnage, il y a maintenant quatre cases d’équipement dans lesquelles vous pouvez mettre des objets qui modifient les statistiques du personnage et lui donnent même des compétences supplémentaires.

Les premiers objets que je vais vous présenter aujourd’hui sont les sacs et la lampe torche (oui, elle est de retour !).
Lorsque vous débutez une partie histoire, votre inventaire est maintenant beaucoup plus petit (24 cases au lieu de 72), mais vous allez maintenant pouvoir fabriquer quatre sacs qui augmentent la taille de l’inventaire.


De plus, si la lampe torche vous a manqué, vous allez maintenant pouvoir la récupérer sous forme d’un objet que vous pourrez équiper.


Notez que vous ne pouvez pas équiper plusieurs objets avec des résistances aux dégâts ou qui augmentent la taille de l’inventaire. Vous ne pourrez donc pas équiper deux armures ou deux sacs.

Plus d’objets d’équipement bientôt…

PS : Ceci est en cours de développement, les visuels présentés ici ne sont pas finaux
CodingMarmot

Première ébauche de l'agriculture

11/10/2017 Développement
Bonjour à tous !

Depuis toujours, la communauté désire un ajout de contenu concernant l’agriculture. Cela fait longtemps que nous voulons l’ajouter également. Aujourd’hui, nous vous en présentons une première version avec la pousse de coton :



Gardez en tête qu’il s’agit ici d’une première ébauche !
Neom

Un nouveau community manager

04/10/2017 Général
Nous avons recruté un nouveau community manager : Gérôme Pagliaccia aka Duolc.
Il remplacera Domino durant son congé maternité (4 mois) et il sera présent uniquement le mercredi.

/img/newsblog/neom/20171004_154444_2.jpg

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